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原创 项目中的非技术因素探讨(一)
有时候确实是能够感觉到,一个项目的成败往往在项目早期就可以预测得到。如果说每个具体的技术点、工具的选择、策划的想法、美术的风格这些都是战术的话,那么项目的战略就是这个项目的上层架构了,包括项目成立之初的意图、版本进度的控制、各个功能单元的安排和配合。近年来的大部分项目并不是亡于技术细节这些战术上,而是亡于系统的内耗上,也就是亡在战略上。这就好比一部机器,木头做的螺丝、木头做的轮轴,只要配合合理
2013-10-28 19:23:20 13435
原创 【心情】try to be myself
不知道什么时候开始,更多把精力放到外在的客观上了,有什么事情没有做好,总觉得是外面的各种环境导致的:老板没水准、行业浮躁、人均GDP不足、乃至国家产业扶植的方向错误……最近很迷《东方Project》一系列的游戏,也许,从那个作者身上得到了很多启示,虽然表面上并不愿意承认,但是实际上还是受到了触动和影响的吧?一个人制作的一个系列,每年都有一个产品面世,除此之外还参加了很多社群活动,即便是游戏机制
2013-10-27 19:41:36 3551
原创 AG初步整合完毕
花了几天时间,算是把AG框架整合进来了,坑不算太多,应该整合的问题都不太大。一直以来遇到的最大问题在于:Cry的Animation Set似乎是个只读的概念,这样直观上看,很难做到让一个AG打遍全职业、全技能无敌手。举个例子,无论你游戏里有多少个职业,都一定有站立和跑这两个动作,这个其实在CE里也很好办,如果是不同骨架不同职业的话,一般来说你会直接切换一个CDF,所以没有问题,每个
2013-10-20 09:34:45 3735
原创 rest, reset, ready for a new generation.
说到底,还是那个矛盾:个人的需求和团队需求的矛盾。团队是各个不同理念、不同阶级、不同价值观的人们组成的集团,不可能也没必要用自己的价值观去推进他人。种种原因,无论如何,团队没有采取的一些思路,过来以后,既然想推进,就需要达到平衡,用时间成本和结果同时能够达到最大公约的机制。或者,说句玩笑话,真要觉得自己够狠,也可以狠到来一次“下克上”,我就没按进度完成了,怎么着吧,但前提是真的按自己的方法把事情给做到极致了。可自己做到极致了吗?显然没有。两周你真给拖了两个月,真不见得领导会生气,只要你的结果导致的是
2013-10-06 16:33:56 1780 5
DX网格转换器1.0版
2009-02-05
空空如也
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