【学习16】在VS中配置Box2D库

1.右键点击【解决方案】->【添加】->【现有项目】

2.找到【工程文件夹】->【cocos2d】->【external】->【Box2D】->【proj.win32】下有个Box2D工程

(多了个libBox2D说明成功了)


3.右键新加进来的【libBox2D】,点击【生成】,这样就会生成一个libBox2D.lib库文件了


4,右键主项目(这里是Box),点击【属性】->【链接器】->【输入】,点击【附加依赖项】的下拉箭头,点击【编辑】,把刚生成的libBox2D.lib写进去


5.完成之后就可以尽情使用Box2D了!


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Box2D是一个用于物理模拟的开源,可以用于模拟刚体的运动和碰撞等物理效果。下面是将Box2D文件添加到DevC++项目的步骤: 1. 下载Box2D文件:你可以从Box2D的官方网站(https://box2d.org/)下载最新版本的文件。选择适合你操作系统的版本,并下载压缩包。 2. 解压文件:将下载的压缩包解压到一个你喜欢的位置,得到一个包含Box2D文件的文件夹。 3. 打开DevC++:启动DevC++集成开发环境。 4. 创建一个新项目:选择“文件”菜单的“新建”选项,然后选择“项目”。 5. 选择项目类型:在弹出的对话框,选择“空项目”。 6. 添加Box2D文件:右键点击项目名称,选择“属性”选项。在属性对话框,选择“参数”选项卡。在“链接器”选项卡,点击“添加或对象文件”按钮。浏览到你解压的Box2D文件夹,选择其lib文件夹,然后选择适合你编译器的版本(通常是Debug或Release)。在该文件夹,选择libbox2d.a(对于Linux)或box2d.lib(对于Windows)文件。点击“打开”按钮。 7. 添加Box2D头文件路径:在属性对话框,选择“目录”选项卡。点击“添加”按钮,浏览到你解压的Box2D文件夹,选择其的include文件夹。点击“打开”按钮。 8. 编写代码:现在你可以在DevC++编写使用Box2D的代码了。记得在代码包含Box2D的头文件,并使用Box2D的命名空间。 9. 编译和运行:保存你的代码,并点击DevC++工具栏上的“编译并运行”按钮,或者按下F9键进行编译和运行。 希望以上步骤对你有所帮助!

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