丁磊推“梦幻人生”:门户SNS反击战

回顾历史:2008年4月的时候陈一舟说,“国内SNS社区的战斗已经结束”。

话音刚落,从5月份开始,在流量统计网站alexa上,kaixin001的曲线不断向上……

如果说,人人网和开心网已经被市场所认可,那么他们还要接受另一轮考验。曾经的博客也被认为有今天SNS网站的机会,不过,在门户的持续投入之下,专业博客网站已经很难获得相关媒体关注了。


赶在“五一”之前,4月28日,网易的“Web娱乐社区梦幻人生”结束邀请测试阶段,开始开放注册。

“它也不同于近几年来风靡网络的SNS社区,是互联网社区类产品的一次全新尝试。”远看是一个SNS,近看是一个SNS,仔细一看,新闻稿如是说:不仅包含了SNS产品的沟通类工具……还融合了个人养成类工具,如个人小窝、影像坊等不同于传统社区的组件……

年初,网易Web娱乐市场经理刘畅在接受中新网采访时说,“SNS仅仅是一种形式。梦幻人生融合了SNS的元素,更重要的是,它是一个社区。”


门户拥有足够多的资源,包括资金、技术,当然,还有足够多的用户数量。

或者陈一舟们会说——哼。这些优势在以往也存在,但是他们不是也发展了起来了吗。并且陈一舟还赢得了资本的追捧。2008年4月末披露的千橡又一轮融资,软银们为其凑了4.3亿美元。

坊间有消息说,微软将以类似雅虎和阿里巴巴的模式,以现金投资加MSN中国运营权换取开心网的部分股权。这不正说明问题吗。


一件令门户们扼腕叹息的事情是,他们没有抓住搜索的机会,因此他们还会错过SNS吗?

不存在信息上的不对称,如果门户们不明白,那么他们共同的服务器提供商,会传递信息:SNS们正在添置越来多的服务器。即便从防御的角度出发,即避免流量流失,门户也会行动起来。

这面的确存在障碍,这就是SNS氛围,社区模式和资讯模式存在差异性,而开心网强调了白领社区,人人网的前身校内网,名字指向目标群体。


介绍说:这款针对主流90后群体研发的社区类产品,是一个面向年轻人的时尚、主流、个性的开放性娱乐社区……

网易找到了一个新的活跃群体。所谓活跃群体,即自身频繁使用,同时最终会带动其他群体使用。刘畅认为,90后伴随互联网成长,但是很少对应于这一群体的社区,于是他们只能混迹于成年人的社区。

面向的人群,或者具体的应用不重要,重要的是,门户是乐意于,并且可以做出调整,提供SNS氛围。

网易同时推出了开发者平台,表示希望与众多第三方进行合作。

在博鳌亚洲论坛期间,丁磊表示,包括邮箱用户和游戏用户,再加上新闻资讯类频道,这将是一个更完整的大门户概念。“我们在门户上拥有比较强大的用户,这是一般企业所不具备的”。


其实90后的定位,固然突出,但是用户群过于明确,可能不利于用户的扩展。不过90后也在迅速成长,他们成为社会主流只是时间问题。

当然,推出Web娱乐社区,网易有自己的需求。网易的主要收入来自于网络游戏。如果人们不再喜欢某款游戏的时候,那么他就离开了游戏。

Web娱乐社区则基于人际关系,使人们同网站保持了联系。或者一款新游戏,可以引发玩家的兴趣。互动意味着对事物共同的兴趣,因此当网易推出新款游戏的时候,玩家之间会互动心得。


其实某种意义上说,人人网和开心网动作慢了。当你有足够流量的时候,应该迅速创新形式,来获得收入。

经过长时间的实践,门户已经积累了大量的品牌广告客户,因此门户也有机会将客户的投放拓展到其运营的SNS。而作为一个组合营销的一部分,也可能更方便客户投放。

可以预见的是,下面的竞争将异彩纷呈。基于未来趋势,现实的流量分流,门户网站不会接受陈一舟们一方面理解的市场格局。

2月25日,财报后的电话会议上,谈及战略时,丁磊说:“我们会在未来会更加大力的花更多的投资在E-MAIL通讯和SNS这样的产品上面”。

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