SteamVR 使用攻略

 

一 ,头盔注视事件:

  创建脚本继承自SteamVR_GazeTracker,复写一下两个方法:

    public override void OnGazeOff(GazeEventArgs gazeEventArgs)
    {
        Debug.Log("注视离开");
        base.OnGazeOff(gazeEventArgs);
    }
    public override void OnGazeOn(GazeEventArgs gazeEventArgs)
    {
        Debug.Log("注视中...");
        base.OnGazeOn(gazeEventArgs);
    }

 将该脚本挂载要执行事件的物体上,将[CameraRig]上挂载SteamVR_TrackedObject,index选择hmd运行即可实现

二,手柄检测物体

  找到SteamVR_LaserPointer,添加如下属性,实现动态控制检测距离

,创建脚本继承该类,重写如下方法,返回的参数中可以获取检测的对象和距离

然后将该脚本挂载在手柄物体上,面板会显示如下

可以对激光束等调整。

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