/ <summary>
/ 放在对象池里面的对象必须实现的接口
/ </summary>
//public interface IPoolObject
//{
// /// <summary>
// /// Object初始化时调用
// /// </summary>
// void Init();
// /// <summary>
// /// Object回收时调用
// /// </summary>
// void Release();
//}
//using UnityEngine;
//using System.Collections;
//public class BasePoolObject : MonoBehaviour, IPoolObject
//{
// public void Init()
// {
// Debug.Log("初始化对象,比如位置");
// }
// public void Release()
// {
// Debug.Log("释放对象");
// }
//}
//using UnityEngine;
//using System.Collections;
//using System.Collections.Generic;
//public class ObjectPool : MonoBehaviour
//{
// /// <summary>
// /// 预生成的个数
// /// </summary>
// public int preNum;
// /// <summary>
// /// 对象列表
// /// </summary>
// public Queue<GameObject> pool = new Queue<GameObject>();
// /// <summary>
// ///要放入的对象的预置
// /// </summary>
// public GameObject poolObjectPefab;
// void InitPool()
// {
// for (int i = 0; i < preNum; i++)
// {
// GameObject obj = GameObject.Instantiate(poolObjectPefab);
// IPoolObject comp = obj.GetComponent<IPoolObject>();
// if (comp == null)
// {
// Debug.LogError("预置上必须绑有实现了IPoolObject接口的类");
// }
// comp.Init();
// pool.Enqueue(obj);
// obj.SetActive(false);
// }
// }
// /// <summary>
// /// 创建一个对象
// /// </summary>
// /// <returns>从池里取出对象.</returns>
// public GameObject RequestObject()
// {
// GameObject obj;
// if (pool.Count != 0)
// {
// obj = pool.Dequeue();
// }
// else
// {
// obj = GameObject.Instantiate(poolObjectPefab);
// }
// IPoolObject comp = obj.GetComponent<IPoolObject>();
// if (comp == null)
// {
// Debug.LogError("预置上必须绑有实现了IPoolObject接口的类");
// }
// obj.SetActive(true);
// comp.Init();
// return obj;
// }
// /// <summary>
// /// 回收对象
// /// </summary>
// /// <param name="obj">Object.</param>
// public void RecoverObject(GameObject obj)
// {
// IPoolObject comp = obj.GetComponent<IPoolObject>();
// if (comp == null)
// {
// Debug.LogError("预置上必须绑有实现了IPoolObject接口的类");
// }
// pool.Enqueue(obj);
// comp.Release();
// obj.SetActive(false);
// }
// void Awake()
// {
// InitPool();
// }
//}
简单对象池
最新推荐文章于 2022-04-08 15:46:50 发布