STM32读写flash保存用户数据

在实际的项目中,我们可能需要保存一些数据,希望下次启动的时候数据还可以使用。在这里介绍使用STM32内部flash来保存数据的方法。

在这里我使用STM32F103C8T6这款芯片做介绍。flash大小64K。本例子0x0800 0000~0x800 3000作为bootloader使用,0x0800 3000~0x0800 C000作为程序存放地址,0x0800 C000~0x0800 FFFF作为本例子的数据存放区域。



程序:

#include "stm32f10x_flash.h"
#define PageSize 1024   
u32 data[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
u32 data_temp[10] = {0};
u8 flash_write(u32 StartAddr,u32 *p_data,u32 size);
int flash_read(u32 StartAddr,u32 *p_data,u32 size);



  /******************************************************************************
* flash的写函数:输入:
u32 StartAddr flash起始地址
u32 *p_data 待写入数据指针u32 size写入数据的数量
输出:0:正确执行
非0:出错
注意:输入数据一定是u32 的指针,即数据一定是按照4字节对齐写入的。
所以:size也是u32的个数(字节数的4分之一)
*******************************************************************************/ 
u8 flash_write(u32 StartAddr,u32 *p_data,u32 size)
{
volatile FLASH_Status FLASHStatus;
u32 EndAddr=StartAddr+size*4;
vu32 NbrOfPage = 0;
u32 EraseCounter = 0x0, Address = 0x0;
int i;
int MemoryProgramStatus=1;
//为一是通过
FLASH_Unlock();          //解锁函数
NbrOfPage=((EndAddr-StartAddr)>>10)+1;//有多少个页被擦除//清除所有已有标志
FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_BSY | FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);
//擦页
FLASHStatus=FLASH_COMPLETE;
for(EraseCounter=0;(EraseCounter<NbrOfPage)&&(FLASHStatus==FLASH_COMPLETE);EraseCounter++)
{
FLASHStatus=FLASH_ErasePage(StartAddr+(PageSize*EraseCounter));
}
//开始写数据
Address = StartAddr;
i=0;
while((Address<EndAddr)&&(FLASHStatus==FLASH_COMPLETE))
{ FLASHStatus=FLASH_ProgramWord(Address,p_data[i++]);
Address=Address+4;
}
//检验数据是否出错
Address = StartAddr;
i=0;
while((Address < EndAddr) && (MemoryProgramStatus != 0))
{
if((*(vu32*) Address) != p_data[i++])
{ MemoryProgramStatus = 0;
return 1;
}
Address += 4;
}
return 0;
}




int flash_read(u32 StartAddr,u32 *p_data,u32 size)
{
u32 EndAddr=StartAddr+size*4;
int MemoryProgramStatus=1;
u32 Address = 0x0;
int i=0;
Address = StartAddr;
while((Address < EndAddr) && (MemoryProgramStatus != 0))
{
p_data[i++]=(*(vu32*) Address);
Address += 4;
}
return 0;
}


调用例子:

      flash_write(0x0800C000,&data[0],10);
      flash_read(0x0800C000,&data_temp[0],10);


注意:#define PageSize 1024 根据不同型号有1K与2K的不同

STM32根据FLASH主存储块容量、页面的不同,系统存储器的不同,分为小容量、中容量、大容量、互联型,共四类产品。

小容量产品主存储块1-32KB,每页1KB。系统存储器2KB

中容量产品主存储块64-128KB,每页1KB。系统存储器2KB

大容量产品主存储块256KB以上,每页2KB。系统存储器2KB

互联型产品主存储块256KB以上,每页2KB。系统存储器18KB


还有Flash当EEPROM用还是很蛋疼很不好用的,尤其是数据较多的时候,因为Flash是要先整页擦除,再写入数据的,改变页中的一个数据就要备份该页的全部数据,然后再整页重新写一遍!


页面大小

    按1.2的方法下得该MCU的参考手册,STM32F103RBT6对应的参考手册为RM0008 Reference manual,定位到Embedded Flash memory章节(也可以通过搜索0x0800 0000来定位)。STM32有4种Flash module organization,分别是:low-density devices(32KB,1KB/page)、medium-density devices(128KB,1KB/page)、high-density devices(512KB,2KB/page)、connectivity line devices(256KB,2KB/page)、XL-density(devices(1M,2KB/page)。从上面分析可知,STM32F103RBT6的Flash是128KB,可见是medium-density devices,如下图所示:

图4 Flash module organization (medium-density devices) 


注意数据写入的地址必须是偶数,否则flash读到的数据全为0,最好为1K的整数倍,否则 写入数据时会擦除相邻的扇区的数据。


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STM32是一款嵌入式芯片,在嵌入式系统中,Flash是一种存储器件,用来存储程序。STM32可以读写Flash,让我们能够修改程序,实现芯片控制。 STM32芯片内部的Flash分为两种:一种是Main Flash,还有一种是System Flash。其中,Main Flash主要用来存放应用程序,而System Flash保存了一些系统信息,比如Bootloader。 使用STM32读写Flash需要多个步骤。首先,需要进行初始化。初始化代码如下: HAL_FLASH_Unlock(); flash_erase_init.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_PAGES; flash_erase_init.PageAddress = ADDRESS; flash_erase_init.NbPages = 1; HAL_FLASHEx_Erase(&flash_erase_init, &PAGE_ERROR); HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, ADDRESS, DATA); HAL_FLASH_Lock(); 其中,HAL_FLASH_Unlock()和HAL_FLASH_Lock()函数用来对Flash进行解锁和锁定操作。 其次,需要擦除Flash,该步骤是很重要的,因为Flash是有限制次数的,反复写入易造成擦除的次数过多,缩短Flash寿命。程序如上: flash_erase_init.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_PAGES; flash_erase_init.PageAddress = ADDRESS; flash_erase_init.NbPages = 1; HAL_FLASHEx_Erase(&flash_erase_init, &PAGE_ERROR); 上述程序代码指定了FLASH_TYPEERASE_PAGES为扇区擦除,擦除起始地址ADDRESS,并指定擦除扇区数为1。 然后,使用HAL_FLASH_Program函数向Flash写入数据,程序如下: HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, ADDRESS, DATA); 该函数参数分别代表 需要向Flash写入的数据Flash地址和写入操作方式等。 最后,需要做好Flash的锁定防止外部因素对Flash的更改操作,使用的函数和解锁步骤相同。程序如下: HAL_FLASH_Lock(); 总的来说,STM32读写Flash的操作需要进行初始化,擦除Flash,向Flash写入数据,并锁定防止外部更改。这些步骤需要仔细核实,但是一旦操作成功,便可以实现 STM32 上关键性的程序修改。

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