常见3D引擎

unity3d

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画这些类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。goto

unreal engine 4

E4 是 Unreal Engine 4 的缩写,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款代码开源、商业收费、学习免费的游戏引擎,支持 PC、手机、掌机等各种平台,能够充分发挥硬件的性能。UE4 虽然也有自己的脚本语言,但是性能堪忧,所以在大型游戏开发中人们一般使用 C++。goto

Cocos2d-x

Cocos2d-x 是一款国产的开源的手机游戏开发框架,基于MIT许可证发布。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript 三种编程语言接口,跨平台支持 iOS、Android 等智能手机,Windows、Mac 等桌面操作系统,以及 Chrome, Safari, IE 等 HTML5 浏览器。 [2]
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Unity3D是一款流行的跨平台游戏开发引擎,它凭借其易用性和强大的功能,受到许多游戏开发者的青睐。下面是一些常见的Unity3D字词解释。 1.引擎(Engine):Unity3D被称为游戏开发引擎,它提供了一系列的工具和功能,用于构建和设计游戏世界。 2.场景(Scene):在Unity3D中,场景是游戏中的一个特定区域,包含了游戏中的对象、材质和光照等元素。 3.脚本(Script):脚本是Unity3D中用于控制游戏行为和逻辑的程序代码,通常使用C#或Unity自带的JavaScript语言编写。 4.游戏物体(Game object):游戏物体是Unity3D中的基本元素,代表游戏世界中的可见和可操作的对象,如角色、道具、敌人等。 5.组件(Component):组件是附加在游戏物体上的模块,用于控制和定义游戏物体的行为和属性,如碰撞体、动画控制器等。 6.动画(Animation):Unity3D支持制作和管理游戏中的动画,开发者可以使用动画编辑器来创建并控制游戏物体的动作。 7.材质(Material):材质是用于给游戏物体渲染表面外观的属性集合,包括颜色、纹理、高光等。 8.光照(Lighting):光照是游戏中控制光源和影子的技术,可以影响场景中的实时渲染效果。 9.物理引擎(Physics engine):Unity3D内置了物理引擎,用于模拟游戏中的物理效果,如重力、碰撞、力和阻力等。 10.发布(Publish):在开发游戏完成后,Unity3D可以将游戏发布到多个平台,如PC、移动设备和游戏主机,以供用户体验和玩耍。 总之,Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,具备丰富的功能和工具,使得开发者可以快速、高效地创建出精美而富有创意的游戏作品。

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