单例模式的 模板方式实现 c++

</pre><pre>

// singleton.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "singleton.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Msg::Instance().sayHello();
	return 0;
}


#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H
#include <iostream>
template<class T>
class singleton
{
public:
	static T& Instance()
	{
	if(!pInstance)
	{
		pInstance = new T;
	}
	return *pInstance;
	}
private:
	singleton();
	static T* pInstance;
};
template<class T> T* singleton<T>::pInstance = NULL;
class msg{
public:
	void sayHello(){std::cout<<"hello"<<std::endl;};
};
typedef singleton<msg> Msg;
#endif


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单例模式是一种创建对象的设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 下面是一个简单的C++单例模式模板示例: ```cpp #include <iostream> template<typename T> class Singleton { public: // 获取单例实例 static T& getInstance() { static T instance; return instance; } // 防止拷贝构造和赋值操作 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; private: // 构造函数私有化 Singleton() { std::cout << "Singleton instance created." << std::endl; } ~Singleton() { std::cout << "Singleton instance destroyed." << std::endl; } }; class MyClass { public: void print() { std::cout << "Hello, World!" << std::endl; } }; int main() { // 获取MyClass的单例实例 MyClass& instance = Singleton<MyClass>::getInstance(); // 使用单例实例 instance.print(); return 0; } ``` 在上述示例中,`Singleton`是一个通用的单例模板类,通过调用`getInstance`方法可以获取该类的单例实例。构造函数和析构函数私有化,防止外部直接创建和销毁对象。此外,为了防止拷贝构造和赋值操作,使用了`delete`关键字禁用了这两个函数。 `MyClass`是一个示例类,通过单例模式创建其单例对象,并调用对象的`print`方法。 运行该程序,可以看到输出结果为“Singleton instance created.”和“Hello, World!”。使用单例模式创建的对象只有一个实例,即使多次调用`getInstance`方法,返回的也是同一个实例。 总之,单例模式模板可以通过模板类和静态方法实现一个类的单例实例,避免了多次创建和销毁对象,同时提供了全局访问点,方便对象的使用。

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