【C++】CreateEvent(事件对象)

HANDLECreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,// 安全属性 
// 一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。
// 如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。
BOOL bManualReset,// 复位方式
// 指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。
// TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。
// FALSE,当一个线程等待到事件信号后系统会自动将事件状态复原为无信号状态。
BOOL bInitialState,// 初始状态
// 指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
LPCTSTR lpName // 对象名称
// 指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。
// NULL,将创建一个无名的事件对象。
);

一个Event被创建以后:
用OpenEvent()API来获得它的Handle,
用CloseHandle()来关闭它,
用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,
用ResetEvent()来使其无信号,
用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号线程结束运行)。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Windows操作系统中,可以使用事件(Event)来实现多线程同步和通信。下面是一个简单的示例: ```c++ #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; HANDLE hEvent; HANDLE hThread1; HANDLE hThread2; DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) { while(1) { WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); // 等待事件 // 执行线程1的任务 cout << "Thread 1 is running" << endl; SetEvent(hEvent); // 触发事件,通知线程2可以执行任务 } return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) { while(1) { WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); // 等待事件 // 执行线程2的任务 cout << "Thread 2 is running" << endl; SetEvent(hEvent); // 触发事件,通知线程1可以执行任务 } return 0; } int main() { hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); // 创建事件对象,初始状态为触发状态 hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL); // 创建线程1 hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL); // 创建线程2 WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE); WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE); CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2); CloseHandle(hEvent); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们使用CreateEvent函数创建了一个事件对象,并将它的初始状态设置为触发状态。然后,我们创建了两个线程hThread1和hThread2,并分别执行ThreadProc1和ThreadProc2函数。在这两个函数中,我们使用WaitForSingleObject函数等待事件对象的触发,并在触发后执行相应的任务。在任务执行完毕后,我们调用SetEvent函数触发事件对象,通知另一个线程可以开始执行任务。 需要注意的是,WaitForSingleObject函数和SetEvent函数在执行时可能会阻塞线程,因此需要小心使用,避免出现死锁等问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值