1.概述
事件对象就像一个开关:它只有两种状态---开和关。当一个事件处于”开”状态,我们称其为”有信号”否则称为”无信号”。可以在一个线程的执行函数中创建一个事件对象,然后观察它的状态,如果是”无信号”就让该线程睡眠,这样该线程占用的CPU时间就比较少。
2.CreateEvent函数
产生事件对象的函数如下:
HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, //一般为NULL,属性
BOOL bManualReset, // 重置类型,手动重置还是 自动重置
BOOL bInitialState, // 初始状态,TRUE为有信号,FALSE为无信号
LPCTSTR lpName // 事件对象名
);
该函数创建一个Event同步对象,如果CreateEvent调用成功的话,会返回新生成的对象的句柄,否则返回NULL。
参数说明:
lpEventAttributes 一般为NULL
bManualReset 创建的Event是自动复位还是人工复位.如果true,人工复位, 一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()被调用时才会恢复为无信号; 如果为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时, 该Event就会自动复位,变成无信号. 如果想在每次调用WaitForSingleObject 后让WINDOWS为您自动地把事件地状态恢复为”无信号”状态,必须把该参数设为FALSE,否则,您必须每次调用ResetEvent函数来清除事件的信号。
bInitialState 初始状态,true,有信号,false无信号
lpName 事件对象的名称。您在OpenEvent函数中可能使用。
3.Event相关
一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()来获得它的Handle,用CloseHandle()来关闭它(在主线程中使用CloseHandle()函数,很有可能导致子线程的Event对象信号控制机制失效,但需要将Event关闭,否则容易造成句柄泄漏问题,故合理使用关闭句柄函数);用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent() 来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号.SetEvent(HANDLE hEvent ); PulseEvent(HANDLE hEvent ); ResetEvent(HANDLE hEvent );
PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event 对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.
在事件对象生成后,必须调用WaitForSingleObject来让线程进入等待状态,该函数的语法如下:
WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);
hHandle-->指向同步对象的指针。事件对象其实是同步对象的一种。
dwMilliseconds--> 等待同步对象变成”有信号”前等待的时间,以毫秒计。当等待的时间超过该值后无信号同步对象仍处于”无信号”状态,线程不再等待, WaitForSingleObject函数会返回WAIT_TIMEOUT。如果想要线程一直等待,请把该参数设为INFINITE(该值等于0xffffffff)为一直等待。
4.示例
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <sstream>
using namespace std;
#define NAME_LINE 40
HANDLE g_hMutex;
HANDLE g_hEvent;
//定义线程函数传入参数的结构体
typedef struct __TICKET
{
int nCount;
char strTicketName[NAME_LINE];
__TICKET() : nCount(0)
{
memset(strTicketName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
}
}TICKET;
typedef struct __THD_DATA
{
TICKET* pTicket;
char strThreadName[NAME_LINE];
__THD_DATA() : pTicket(NULL)
{
memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
}
}THD_DATA;
//基本类型数据转换成字符串
template<class T>
string convertToString(const T val)
{
string s;
stringstream ss;
ss << val;
ss >> s;
return s;
}
//售票程序
DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter)
{
THD_DATA* pThreadData = (THD_DATA*)lpParameter;
TICKET* pSaleData = pThreadData->pTicket;
while(pSaleData->nCount > 0)
{
//请求获得一个互斥量锁
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
if (pSaleData->nCount > 0)
{
cout << pThreadData->strThreadName << "出售第" << pSaleData->nCount -- << "的票,";
if (pSaleData->nCount >= 0) {
cout << "出票成功!剩余" << pSaleData->nCount << "张票." << endl;
} else {
cout << "出票失败!该票已售完。" << endl;
}
}
//Sleep(10);
//释放互斥量锁
ReleaseMutex(g_hMutex);
}
return 0L;
}
//售票系统
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//创建一个互斥量
g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
//创建一个控制量
g_hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,TRUE,NULL);
//初始化火车票
TICKET ticket;
ticket.nCount = 100;
strcpy(ticket.strTicketName, "北京-->赣州");
//定义售票口数组 和 线程数组
const int THREAD_NUMM = 8;
THD_DATA threadSale[THREAD_NUMM];
HANDLE hThread[THREAD_NUMM];
//循环售票
for(int i = 0; i < THREAD_NUMM; ++ i)
{
threadSale[i].pTicket = &ticket;
string strThreadName = convertToString(i);
strThreadName = "窗口" + strThreadName;
strcpy(threadSale[i].strThreadName, strThreadName.c_str());
//创建线程
hThread[i] = CreateThread(NULL, NULL, SaleTicket, &threadSale[i], 0, NULL);
//请求获得一个互斥量锁
if (i==0)
{
WaitForSingleObject(g_hMutex, 10);
cout << "开始出售 " << threadSale[i].pTicket->strTicketName << " 的票..." << endl;
//释放互斥量锁
ReleaseMutex(g_hMutex);
}
if (i==6)
{
SetEvent(g_hEvent);
//PulseEvent(g_hEvent);
//ResetEvent(g_hEvent);
}
//关闭线程
CloseHandle(hThread[i]);
}
//CloseHandle(g_hEvent);
system("pause");
return 0;
}