cocos2d-x-3.2启用Box2d物理引擎

///-------------------------------2015.0506修改-------------------------------------///

若是工程中没有添加Box2d而需要添加的操作:

向解决方案中添加依赖库 libBox2d和libExtensions。

---------------------------------------------------------------------------------------------


在最新版(3.2)的cocos2dx中运行自带demo时提示需要定义CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION,由于默认使用的是chipmunk引擎,所以需要进行如下修改,右键demo工程下libExtensions->属性,找到C/C++ -> 预处理器定义->编辑,将默认定义的CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1修改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1,需要注意的是,这两个引擎不能同时定义,如下图所示:


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