谈谈as3里hitArea

//转载请注意 版权声明

hitArea是Sprite类下的属性,它是针对鼠标事件涉及的,你可以把一个Sprite的hitArea设为另一个Sprite,当一个Sprite的hitArea属性的值不存在或为空是,这个Sprite的hitArea为它自己。

下面举个例子:
当鼠标点击方块,将trace出circle clicked square clicked即圆被点了,方块没被点。
当鼠标点击圆,将trace出circle clicked square clicked即圆被点了,方块没被点。



代码如下:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(100,100, 40);

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xCCFF00);
square.graphics.drawRect(200, 0, 100, 100);

circle.hitArea = square;//这句表明圆形的感应区是方块
square.hitArea = circle;//这句表明方块的感应区是圆形

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void{
trace((event.target == circle) ? "circle clicked":"circle unclicked")//circle unclicked square clicked
trace((event.target == square) ? "square clicked":"square unclicked")//circle clicked square unclicked
}

addChild(circle);
addChild(square);

最后附上源文件下载

只允许会员下载 该文件只允许会员下载 
要实现这个功能,你需要使用 ActionScript 3.0 编写代码。以下是实现该功能的步骤: 1. 创建一个名为 victoryScreen 的场景,用于显示游戏胜利的界面。 2. 在游戏场景中,对每个 NPC 创建一个实例,并将它们添加到舞台上。 3. 在舞台上创建一个名为 npcContainer 的空 MovieClip,并将所有 NPC 实例添加到该容器中。这样,你就可以通过遍历容器来检查舞台上是否还有 NPC 存在。 4. 在舞台上添加一个名为 hitArea 的不可见按钮,该按钮的作用是用于检测所有 NPC 是否已经消失。 5. 给 hitArea 按钮添加一个事件监听器,当点击 hitArea 按钮时,检查 npcContainer 中是否还有 NPC 实例存在。如果 npcContainer 中没有任何子元素,则表示所有 NPC 已经消失,此时你可以使用 navigateToScene 函数跳转到 victoryScreen 场景。 以下是示例代码: ```actionscript import flash.events.MouseEvent; // 检查所有 NPC 是否已经消失 function checkNpcs():void { if (npcContainer.numChildren == 0) { // 所有 NPC 已经消失,跳转到游戏胜利的界面 navigateToScene("victoryScreen"); } } // 初始化代码 function init():void { // 给 hitArea 按钮添加点击事件监听器 hitArea.addEventListener(MouseEvent.CLICK, checkNpcs); } init(); ``` 注意:在实际开发中,你需要根据游戏逻辑来检测 NPC 是否已经消失,并在相应的地方调用 checkNpcs 函数。此外,你还可以使用其他方式来检测 NPC 是否已经消失,例如使用数组或字典来存储所有 NPC 实例,并在删除 NPC 实例时更新该数组或字典。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值