Unity使用XLua插件报错 ReadOnlySpan<> & Span<> 解决方法

1.在Project窗口搜索ExampleConfig

 

 2.打开后Ctrl+F搜索UNITY_2018_1_OR_NEWER

3.在其中加一段代码,忽略掉Span<>和ReadOnlySpan<>,并保存

[BlackList]
public static List<Type> BlackGenericTypeList = new List<Type>() 
{
    typeof(Span<>), 
    typeof(ReadOnlySpan<>)
};
private static bool IsBlacklistedGenericType(Type type) 
{
    if (!type.IsGenericType) return false;
    return BlackGenericTypeList.Contains(type.GetGenericTypeDefinition());
}

[BlackList]
public static Func<MemberInfo, bool> GenericTypeFilter = (memberInfo) => 
{
    switch (memberInfo)
    {
        case PropertyInfo propertyInfo:
            return IsBlacklistedGenericType(propertyInfo.PropertyType);
        case ConstructorInfo constructorInfo:
            return constructorInfo.GetParameters().Any(p => IsBlacklistedGenericType(p.ParameterType));
        case MethodInfo methodInfo:
            return methodInfo.GetParameters().Any(p => IsBlacklistedGenericType(p.ParameterType));
        default:
            return false;
    }
};

4.清除后在重新生成即可

相关链接:ToLua中的解决方法Unity中ToLua The type ReadOnlySpan<> & Span<> may not be used as a type argument 解决方法-CSDN博客

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