虚幻引擎4.26更新功能

虚幻引擎4.26将进一步提升你创建可信实时世界与角色能力,提供可用于实际生产的毛发系统,用于创建逼真天空、云彩和环境光照的体积云,以及尚在实验阶段的全新水体系统。此外,我们还改良了影片渲染队列和协作查看器模板,允许在Sequencer中混合动画等等。

新功能

虚幻引擎4.26发布后,你可以 创建环境、角色、无比逼真的生物,并围绕虚幻引擎设计整个开发管线

你可以通过头发、毛发和羽毛系统(已可投入实际应用) 设计最逼真的人类和动物。你可以将体积云组件与天空大气和天空光照结合使用,以充分的艺术自由 创作和渲染逼真或风格独特的天空、云、和其他大气效果。你可以通过新的水系统 在地形中创建逼真的水域,与角色、载具和武器互动。功能集改进并扩展后,除了刚体外,你现在可以通过Chaos物理西欧图片美国 模拟载具、布料和布娃娃,环境的各个细节都能栩栩如生。

Sequencer现在可结合Control Rig和全新的全身IK解决方案使用,可在Sequencer内部创建新动画,从而减少使用外部工具的需求。影片渲染队列(此前称为高质量媒体导出)已经过增强,支持渲染通道,使下游复合应用中的最终图像进一步加强。除了 能够以更高帧率渲染更多像素,nDisplay 多显示器渲染的设置和配置更轻松,从而提高性能并使用现有硬件支持更大的LED体积。协作查看器模板已大幅改进,可增强协作设计查看体验,并使更多的用户加入会话。远程控制API改进后,可将虚幻引擎中的属性和功能与UI控件无缝连接,使用户能够 从外部设备快速更改属性,如舞台上美术师通过 iPad 更改天空旋转或太阳位置。

可用于实际生产的毛发系统

基于发束的毛发系统现已可用于实际生产,它能让你模拟并渲染高品质的毛发和羽毛,创建可信的人类和动物。该系统内置LOD生成功能,并兼容景深和雾气等效果。你还可直接在引擎内生成针对低端硬件的发片和网格体(实验性)。

天空、云彩和环境光照(测试版)

美术师将可以自由编辑和渲染写实或风格化的天空、云彩和其他大气效果,全新的体积云组件可以与天空大气、天空光源和最多两种定向光源交互。相关组件可以动态打光及投射阴影,并可随着一天中的时间变化实时更新。

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