1、使用影片渲染队列
如果窗口没有,可以在插件上添加Movie Render Queue
2、设置详细参考:在UE4中使用电影渲染队列 —— Use Movie Render Queue in UE4 - 知乎
3、添加设置
窗口——>过场动画——>影片渲染队列
4、控制台变量
r.Reflections.Denoiser.TemporalAccumulation=1 开启后在多个帧上积累反射采样样本,达到降噪的效果。
r.Shadow.Denoiser.TemporalAccumulation =1同上,在多个帧上积累阴影采样的样本达到对阴影的降噪。
下面两条控制台变量控制了反射和阴影的质量,输出的时候为了达到高质量一般=64以上。
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=64
r.RayTracing.shadow.SamplesPerPixel=64
r.SetNearClipPlane=0.01(一个较小的值)来避免画面被裁截