【EPIC官方资助项目】【大学专业课程】【虚幻引擎设计(4.26)】第一章:引擎的那些事儿

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为什么会出现免费的游戏引擎:

文铮老师: 对公司来说, 为了吸引信新人, 很多人以前没有钱去购买游戏引擎, 可以将这帮人吸收, 一开始免费用, 有大量的人开始创作, 最后从作品中抽成, 抢占市场
对个人来说, 以前创作游戏, 可能要上百万美金, 一般小作坊哪有钱, 有钱也不一定做的好. 这样呢, 市场上出现这种状况, 开始有需求. 13-14年手游, 女性玩家进入游戏的行业, 变成了游戏的用户, 开始慢慢接受这个东西. 然后慢慢的游戏变成了电子竞技, 称为亚运会项目. 市场的需求放大了, 小的团队也想涉足这个领域, 由于小作坊的加入, 才能百花齐放, 整个游戏这个盘子才会做大, 因为有免费的游戏引擎, 我们这样的人, 才有机会拿他做产品

大作引擎:

耳熟能详的大作引擎:虚幻, Unity
虚幻引擎非常厉害, 但是在行业内也不是最牛, 虚幻同级别的不止一家能做到同水平

寒霜(FrostBite3):

战地

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星战(前线系列)在这里插入图片描述

Decima:

地平线(Horizon Zero Dawn)

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死亡搁浅(送快递)在这里插入图片描述

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红(Red Engine)

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大作:

巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

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赛博朋克(bug一大堆):

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Rage(R星)

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大作:

GTA(别买了, 再买不会出6了)

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幻影大镖客二

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Souce

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半条命:ALYX(VR游戏)

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泰坦陨落

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Quantic Dream

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引擎特别牛, 还没说是什么名字, 但是作品已经有了

产品是剧情向游戏, 跟电影没多大差别了
Heavy Rain(重雨)
Beyond Two souls(超凡双生)
Detroit become human(底特律变人)
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底特律变人:

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大作名单

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AAA游戏中“AAA”的含义

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高投入(开发), 高品质(画面) , 高运营(宣传发行)
高品质的游戏基本没有卡通风, 卡通风的大作??? 塞尔达算一个

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