为什么会出现免费的游戏引擎:
文铮老师: 对公司来说, 为了吸引信新人, 很多人以前没有钱去购买游戏引擎, 可以将这帮人吸收, 一开始免费用, 有大量的人开始创作, 最后从作品中抽成, 抢占市场
对个人来说, 以前创作游戏, 可能要上百万美金, 一般小作坊哪有钱, 有钱也不一定做的好. 这样呢, 市场上出现这种状况, 开始有需求. 13-14年手游, 女性玩家进入游戏的行业, 变成了游戏的用户, 开始慢慢接受这个东西. 然后慢慢的游戏变成了电子竞技, 称为亚运会项目. 市场的需求放大了, 小的团队也想涉足这个领域, 由于小作坊的加入, 才能百花齐放, 整个游戏这个盘子才会做大, 因为有免费的游戏引擎, 我们这样的人, 才有机会拿他做产品
大作引擎:
耳熟能详的大作引擎:虚幻, Unity
虚幻引擎非常厉害, 但是在行业内也不是最牛, 虚幻同级别的不止一家能做到同水平
寒霜(FrostBite3):
战地
星战(前线系列)
Decima:
地平线(Horizon Zero Dawn)
死亡搁浅(送快递)
红(Red Engine)
大作:
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
赛博朋克(bug一大堆):
Rage(R星)
大作:
GTA(别买了, 再买不会出6了)
幻影大镖客二
Souce
半条命:ALYX(VR游戏)
泰坦陨落
Quantic Dream
引擎特别牛, 还没说是什么名字, 但是作品已经有了
产品是剧情向游戏, 跟电影没多大差别了
Heavy Rain(重雨)
Beyond Two souls(超凡双生)
Detroit become human(底特律变人)
底特律变人:
大作名单
AAA游戏中“AAA”的含义
高投入(开发), 高品质(画面) , 高运营(宣传发行)
高品质的游戏基本没有卡通风, 卡通风的大作??? 塞尔达算一个