浅谈策略类型游戏

本文探讨了策略游戏的定义、标志性案例、核心要素,包括征服、探索和贸易,并详细阐述了设计中的主题选择、交互模式、界面与视角的重要性,旨在通过实例分析提升游戏设计水平。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

作者:区宗思

前言:

由于作者本人三年参与的两款项目中都是策略类型游戏,鉴于对自己总结和反思,遂决定写下本文,希望从中能看到些许沉淀继而提高自身设计水平

正文

什么是策略游戏

首先我们谈谈策略游戏的概念,很多人将策略游戏的称为SLG游戏,但事实上策略游戏是SLG游戏的一个衍生类型;我们从意译的角度去解释:SLG=SimulationGame,翻译对应为模拟游戏or仿真游戏;而策略游戏应该是Strategia Game,同时Strategia Game还有一个衍生的叫Real TimeStrategia(RTS),我们称为即时战略游戏。

标志性的游戏案例

策略游戏:围棋、英雄无敌、部落冲突

即时战略游戏:命令与征服、星际争霸、皇室战争

这类游戏的本质:规则和输赢

游戏的核心乐趣:追求赢的过程和方法、每次游戏开始都是推倒重来、有多种方法达到赢的目的

这类游戏的特点:目标明确、易于上手、难于精通

策略游戏的常见要素

主题:没有人会对控制一堆木偶有兴趣

通常会表现为以下几个基本形态:征服、探索、贸易。一般策略游戏都会把这三种主题融合在一起。其中只有一种是占主导地位的,三者之间有很强的互补性。例如StarCraft中征服是它的首要主题;探索和贸易只是他的特色,它们只是帮助玩家更好的进行游戏。玩家必须探索想要征服的区域,而且还要大力发展经济,从而获得武器和部队.

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