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转载 乐观主义者眼中的2014年中国互联网22条趋势

1、4G元年,大流量和实时在线移动应用爆发;2、互联网与传统行业有几个交叉重点:农业、健康、教育和汽车;3、政府推出大数据刺激计划,探索数据开放;4、可穿戴设备跳出健康领域,GoogleGlass在中国社交场所大量出现,我将拥有1台!5、O2O出现与团购同级的下一个模式,本地生活服务成BAT竞争焦点,该领域出现上市公司;6、智能电视一超多

2013-12-30 10:38:24 746

原创 乐观主义者眼中的2014年中国互联网22条趋势

乐观主义者眼中的2014年中国互联网22条趋势 1、4G元年,大流量和实时在线移动应用爆发;2、互联网与传统行业有几个交叉重点:农业、健康、教育和汽车;3、政府推出大数据刺激计划,探索数据开放;4、可穿戴设备跳出健康领域,GoogleGlass在中国社交场所大量出现,我将拥有1台!5、O2O出现与团购同级...

2013-12-30 10:38:00 122

原创 VS2010 运行加速

VS2010 运行加速 前段时间为了一个项目而把VS2008换成了VS2010,结果原本就不堪重负的本本跑起VS2010来那更是慢得没话说,于是看了遍VS2010选项,又从网上到处找资料找优化方法,总算使我的VS2010跑得快了些。一、VS2010选项视觉体验设置工具->选项->环...

2013-12-26 18:40:00 110

转载 VS2010 运行加速

前段时间为了一个项目而把VS2008换成了VS2010,结果原本就不堪重负的本本跑起VS2010来那更是慢得没话说,于是看了遍VS2010选项,又从网上到处找资料找优化方法,总算使我的VS2010跑得快了些。一、VS2010选项视觉体验设置工具->选项->环境视觉体验的勾选都去掉。不解释,你懂得。二、禁用Intellisense工具->选项->文本编

2013-12-26 18:39:57 721

原创 dll,lib及引用源码

Lib库LibA.h#pragma onceclass LibA{public: LibA(void); ~LibA(void); void show();};LibA.cpp#include "StdAfx.h"#include "LibA.h"#include using namespace std;LibA::LibA(void){}LibA:

2013-12-26 16:22:23 838

原创 dll,lib及引用源码

dll,lib及引用源码 Lib库LibA.h#pragma onceclass LibA{public: LibA(void); ~LibA(void); void show();};LibA.cpp#include "StdAfx.h"#include "LibA.h"#inclu...

2013-12-26 16:22:00 105

转载 反斜杠/与\区别

UNIX 操作系统设计了这种路径分隔法,它使用斜杠:/。由于网络是首先应用在 UNIX 计算机之间的,至今为止,一半以上的网络服务器仍是使用 UNIX 操作系统的,所以网址也沿用了斜杠作路径分隔符。微软在开发 DOS 2.0 的时候,从 UNIX 中借鉴了这种目录结构,但由于 DOS 中,斜杠已经用来作为命令行参数的标志了(UNIX 中用的是“ - ”符),所以只得使用反斜杠:\

2013-12-26 14:59:10 2272

原创 反斜杠/与\区别

反斜杠/与\区别 UNIX 操作系统设计了这种路径分隔法,它使用斜杠:/。由于网络是首先应用在 UNIX 计算机之间的,至今为止,一半以上的网络服务器仍是使用 UNIX 操作系统的,所以网址也沿用了斜杠作路径分隔符。微软在开发 DOS 2.0 的时候,从 UNIX 中借鉴了这种目录结构,但由于 DOS 中,斜杠...

2013-12-26 14:59:00 817

原创 指针

指针 指针定义指针的4个要素1 指针类型: 把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型int*ptr;//指针的类型是int* 2 指针指向的类型:把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型.int*ptr; //指针所指向的类型是intc...

2013-12-23 15:49:00 155

原创 指针

指针定义指针的4个要素1 指针类型: 把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型int*ptr;//指针的类型是int* 2 指针指向的类型:把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型.int*ptr; //指针所指向的类型是intchar*pch; //指针所指向的类型是charptr = (int*)

2013-12-23 15:48:39 811

原创 虚函数,纯虚函数,虚基类

虚函数,纯虚函数,虚基类 虚函数和纯虚函数virtual void fun();虚函数的作用是让函数可以在子类里被重载(子类可以不重载)virtual void fun()=0;纯虚函数作用相当与接口,是个函数声明,子类必须重载虚函数实现机制 http://blog.csdn.net/onafi...

2013-12-20 13:49:00 117

原创 虚函数,纯虚函数,虚基类

虚函数和纯虚函数virtual void fun();虚函数的作用是让函数可以在子类里被重载(子类可以不重载)virtual void fun()=0;纯虚函数作用相当与接口,是个函数声明,子类必须重载虚函数实现机制 抽象类:含有纯虚函数的类 虚基类(不是带有虚函数的类)如class A:virtual public

2013-12-20 13:48:58 1060

转载 C++虚函数机制解析

C++的虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的。简称为V-Table。 在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了这个实例的内存中,所以,当我们用父类的指针来操作一个子类的时候,这张虚函数表就显得由为重要了,它就像一个地图一样,指明了实际

2013-12-20 13:47:17 763

原创 C++虚函数机制解析

C++虚函数机制解析 C++的虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的。简称为V-Table。 在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了这个实例的内存中...

2013-12-20 13:47:00 91

原创 C++头文件

C++头文件 头文件:预编开始第一步:会把头文件的全部内容直接"黏贴"到相应的#include处头文件不能单独编译,需要一个 .cpp文件来生成 .pch 文件. 头文件的结构头文件组成:1 头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。2 预处理块。3 函数和类结构声明等。 ...

2013-12-19 11:22:00 87

原创 C++头文件

头文件:预编开始第一步:会把头文件的全部内容直接"黏贴"到相应的#include处头文件不能单独编译,需要一个 .cpp文件来生成 .pch 文件. 头文件的结构头文件组成:1 头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。2 预处理块。3 函数和类结构声明等。 假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示

2013-12-19 11:21:41 840

转载 c++预编译头文件

许多初学 VC 的朋友也许都为那么一个问题困扰过:    为什么所有的cpp都必须#include "stdafx.h"    也许请教了别的高手之后,他们会告诉你,这是预编译头,必须包含。可是,这到底是为什么呢?预编译头有什么用呢?    这得从头文件的编译原理讲起。其实头文件并不神秘,它的全部作用,就是把自己的所有内容直接“粘贴”到相应的#include

2013-12-19 10:36:25 827

原创 c++预编译头文件

c++预编译头文件 许多初学 VC 的朋友也许都为那么一个问题困扰过:    为什么所有的cpp都必须#include "stdafx.h"    也许请教了别的高手之后,他们会告诉你,这是预编译头,必须包含。可是,这到底是为什么呢?预编译头有什么用呢?    这得从头文件的编译原理讲起。其实头文件并不...

2013-12-19 10:36:00 118

原创 IDE VS2010

快捷键:展开合并代码Ctrl-M-O 折叠所有方法Ctrl-M-L 展开所有方法 Ctrl-M-M 折叠或展开当前方法查找Ctrl+H 查找关键字,可在整个工程查找

2013-12-16 23:19:05 2704

原创 IDE VS2010

IDE VS2010 vs2015查看函数参数,点中函数 ctrl+shift+space快捷键:展开合并代码Ctrl+M+O 折叠所有方法Ctrl+M+L 展开所有方法Ctrl+M+M 折叠或展开当前方法查找Ctrl+H 查找关键字,可在整个工程查找注释CTRL+K+C注释选择的代码CTRL...

2013-12-16 23:19:00 98

原创 LIB和DLL的区别与使用

LIB和DLL的区别与使用 共有两种库:一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link ...

2013-12-12 13:38:00 130

转载 LIB和DLL的区别与使用

共有两种库:一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。共有两种链接方式:动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅

2013-12-12 13:37:56 790

原创 DLL编写教程

DLL编写教程 半年不能上网,最近网络终于通了,终于可以更新博客了,写点什么呢?决定最近写一个编程技术系列,其内容是一些通用的编程技术。例如DLL,COM,Socket,多线程等等。这些技术的特点就是使用广泛,但是误解很多;网上教程很多,但是几乎没有什么优质良品。我以近几个月来的编程经验发现,很有必要好好的...

2013-12-12 11:05:00 81

转载 DLL编写教程

半年不能上网,最近网络终于通了,终于可以更新博客了,写点什么呢?决定最近写一个编程技术系列,其内容是一些通用的编程技术。例如DLL,COM,Socket,多线程等等。这些技术的特点就是使用广泛,但是误解很多;网上教程很多,但是几乎没有什么优质良品。我以近几个月来的编程经验发现,很有必要好好的总结一下这些编程技术了。一来对自己是总结提高,二来可以方便光顾我博客的朋友。好了,废话少说,言归正传

2013-12-12 11:04:41 887

原创 Ogre 配置

环境:win7+vs2010+orge1.8.1+DXSDK_Jun10

2013-12-09 19:23:09 4106

原创 Ogre 配置

Ogre 配置 环境:win7(64位)+vs2010+orge1.8.1说明:orge1.8.1不需要安装vs2010 sp1,自身带了opengl,也不需要安装dx和gl。安装SDK,运行Demo下载:1 OGRE SDK: http://www.ogre3d.org/download/sdk...

2013-12-09 19:23:00 162

转载 LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏

连接器LNK是通过调用cvtres.exe完成文件向coff格式的转换的,所以出现这种错误的原因就是cvtres.exe出现了问题。在电脑里面搜索一下cvtres.exe,发现存在多个文件,使用最新的cvtres.exe替换老的文件即可,替换之前记得备份一下,如果不对,可以替换回来。例如:我的电脑里面安装了vs2010,最近更新了系统,打了一些补丁,结果就出现这种错误了。在

2013-12-08 22:40:10 842

原创 LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏

LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 最终解决方案,把所有微软相关的东西都干了,然后重装VS2010,VS2010本身自带Net FrameWork,如果之前装过版本不同就会出问题。装DXSDK时报Error Code:S2003 google上找不到,估计跟这个有关连接器LNK...

2013-12-08 22:40:00 55

原创 C++编译,链接错误总结

c++生成,链接错误http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/7dz62kfh.aspx

2013-12-08 22:37:11 872

原创 C++编译,链接错误总结

C++编译,链接错误总结 c++生成,链接错误http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/7dz62kfh.aspxLNK2001:无法解析的外部符号TBase.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "publ...

2013-12-08 22:37:00 112

转载 Orge 安装

一.安装并配置DirectX SDK    1.把DirectX SDK里的include文件夹添加进包含文件中    2.把DirectX SDK里的Lib/x86文件夹添加进库文件中    3.把DirectX SDK里的Utilities/Bin/x86添加进可执行文件中二、安装并配置OGRE SDK 1.7    1.把OgreSDK_vc9_v1-7-0/in

2013-12-06 17:36:03 1446

原创 Orge 安装

Orge 安装 一.安装并配置DirectX SDK    1.把DirectX SDK里的include文件夹添加进包含文件中    2.把DirectX SDK里的Lib/x86文件夹添加进库文件中    3.把DirectX SDK里的Utilities/Bin/x86添加进可执行文件中二、安装并配...

2013-12-06 17:36:00 376

原创 vs番茄插件卸载,安装,破解

vs番茄插件卸载,安装,破解 破解破解文件VA_X.dll直接放到C:\Users\suimojoy\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\10.0\Extensions\Whole Tomato Software\Visual Assist X\10.7.1929.0覆...

2013-12-05 21:43:00 1677

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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