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原创 计算机原理扫盲

计算机原理扫盲 1 计算机系统 CPU(运算器+控制器),存储器,总线,输入输出。 2 运算器与运算方法2.1计算机中数据表示进制转换定点数浮点数非数值数据表示(ASCII码等) 2.2定点浮点加减乘除,移位运算运算器:(Arithmetic Logic Unit),二进制数据进行算术运算(加...

2014-01-23 14:01:00 91

原创 计算机原理扫盲

1 计算机系统 CPU(运算器+控制器),存储器,总线,输入输出。 2 运算器与运算方法2.1计算机中数据表示进制转换定点数浮点数非数值数据表示(ASCII码等) 2.2定点浮点加减乘除,移位运算运算器:(Arithmetic Logic Unit),二进制数据进行算术运算(加、减、乘、除)和逻辑运算(与、或、非、移位)  3 控制器与指令系

2014-01-23 14:00:30 1078

原创 汇编扫盲

汇编扫盲 地址空间在32位操作系统环境下,每个进程拥有一片连续的内存空间,程序本身和其需要的数据共存于此,这片空间的每个字节都可以用一个32位无符号数定位,每个字节都有唯一的空间位置,我们称之为地址.这里的内存一般并非真正的物理意义上的存储设备,我们把它叫地址空间.32位系统地址空间的大小为2的32次幂(4G...

2014-01-22 17:32:00 70

转载 汇编扫盲

地址空间在32位操作系统环境下,每个进程拥有一片连续的内存空间,程序本身和其需要的数据共存于此,这片空间的每个字节都可以用一 个32位无符号数定位,每个字节都有唯一的空间位置,我们称之为地址.这里的内存一般并非真正的物理意义上的存储设备,我们把 它叫地址空间. 32位系统地址空间的大小为2的32次幂(4G),由于系统本身也有代码和数据,所以实际可用的地址空间只有

2014-01-22 17:31:30 799

原创 Go语言之父谈Go:大道至简

Go语言之父谈Go:大道至简 http://www.csdn.net/article/2012-07-05/2807113-less-is-exponentially-more摘要:导读:这篇文章是Google首席工程师、Go语言之父Rob Pike自己整理的6月21日在旧金山给Go SF的演讲稿。Rob提...

2014-01-21 16:49:00 104

转载 Go语言之父谈Go:大道至简

http://www.csdn.net/article/2012-07-05/2807113-less-is-exponentially-more摘要:导读:这篇文章是Google首席工程师、Go语言之父Rob Pike自己整理的6月21日在旧金山给Go SF的演讲稿。Rob提到:Go语言本是以C为原型,以C++为目标设计,但最终却大相径庭。值得一提的是,这3门语言都曾当选TIOBE年

2014-01-21 16:48:44 2079

原创 Ogre 简易角色Demo

3个类NMain.cpp:入口类#include "stdafx.h"#include #include "ExampleApplication.h"using namespace std;INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT ){ ExampleApplication ga

2014-01-21 14:34:23 1530

原创 Ogre 简易角色Demo

Ogre 简易角色Demo 参考Sample中的角色类,使用ExampleApplication.h改写,只编译了release,debug在配置文件名字上有不同遗留一个问题mBodyEnt->getSkeleton()获取骨骼获取到的为null值,不解。不设置动画方式为混合不影响程序运行。原因以后调试...

2014-01-21 14:34:00 89

原创 C++ 内存管理

C++ 内存管理 一 C++内存区域1 栈: 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 2 堆: 由new分配的内存块,手动动态分配,一般一个new就要对应一个delete。[如果程序员没有释...

2014-01-20 17:44:00 119

原创 C++ 内存管理

C++内存区域1 栈: 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 2 堆: 由new分配的内存块,手动动态分配,一般一个new就要对应一个delete。[如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收]。可以使用虚拟内存,调用硬盘存储 3 自由

2014-01-20 17:43:47 746

原创 C++ 模版

C++ 模版 有以下这样3个求加法的函数:  1 int Add(int x,int y) 2 { 3 return x+y; 4 } 5 6 double Add(double x,double y) 7 { 8 return x+y; 9 }10 11 long Add(long x,long y)...

2014-01-18 23:51:00 77

转载 C++ 模版

有以下这样3个求加法的函数:  1 int Add(int x,int y) 2 { 3 return x+y; 4 } 5 6 double Add(double x,double y) 7 { 8 return x+y; 9 }10 11 long Add(long x,long y)12 {13 return x+y;14 }它们拥有同一个函数名,相同的函数体,

2014-01-18 23:50:57 628

原创 我叫mt3.2更新公告

我叫mt3.2更新公告 1.增加装备合成功能可以用材料将现有的75级紫装升级为80级紫装。2.增加全新公会副本增加新的公会副本:神庙外围。掉落可以进阶装备的材料。3.增加全新个人副本增加新的个人副本:奴隶市场。4.增加多队伍阵容配置功能每个玩家可以同时配置3个队伍;使用任一队伍都可进行副本、好友和L...

2014-01-14 13:26:00 97

转载 我叫mt3.2更新公告

1.增加装备合成功能可以用材料将现有的75级紫装升级为80级紫装。2.增加全新公会副本增加新的公会副本:神庙外围。掉落可以进阶装备的材料。3.增加全新个人副本增加新的个人副本:奴隶市场。4.增加多队伍阵容配置功能每个玩家可以同时配置3个队伍;使用任一队伍都可进行副本、好友和LBS切磋等玩法。5.调整公会系统相关功能5.1公会会长可

2014-01-14 13:25:40 797

转载 我叫mt2.0更新公告

一、2.0版《PVP的远征》军费发放  简体服《我叫MT》2.0版本《PVP的远征》更新在即!为备战新版本,我们宣布10天后(3月10日)发放军费振奋军心。  简体服30级以上玩家每天登陆游戏,可以在次日维护后(10:00-11:00)领取180符石军费奖励,军费发放持续至4月8日活动结束(共发放30天,合计5400符石)。  ———————————————

2014-01-14 13:24:15 938

原创 我叫mt2.0更新公告

我叫mt2.0更新公告 一、2.0版《PVP的远征》军费发放  简体服《我叫MT》2.0版本《PVP的远征》更新在即!为备战新版本,我们宣布10天后(3月10日)发放军费振奋军心。  简体服30级以上玩家每天登陆游戏,可以在次日维护后(10:00-11:00)领取180符石军费奖励,军费发放持续至4月8日活动...

2014-01-14 13:24:00 138

原创 我叫mt3.0更新公告

我叫mt3.0更新公告 1.增加卡牌:(1)炮姐,种族:牛头人,职业:元素萨满,可在任务中使用万能碎片兑换,最多兑换5张;(2)娘子,种族:德莱尼人,职业:治疗萨满,进化材料为死亡视察者;详情点击查看>>>>>3.0娘子属性猜想(3)南瓜王子,使用6个南瓜瓜可合成30w经验的...

2014-01-14 13:19:00 131

转载 我叫mt3.0更新公告

1.增加卡牌:(1)炮姐,种族:牛头人,职业:元素萨满,可在任务中使用万能碎片兑换,最多兑换5张;(2)娘子,种族:德莱尼人,职业:治疗萨满,进化材料为死亡视察者;详情点击查看>>>>>3.0娘子属性猜想(3)南瓜王子,使用6个南瓜瓜可合成30w经验的南瓜王子;(4)羞花,职业法师,技能为变羊术、低级技能持续1回合,高级技能持续2回合。

2014-01-14 13:18:35 830

原创 gcc 编译器常用的命令行参数一览

gcc 编译器常用的命令行参数一览 这些常用的 gcc/g++ 命令行参数,你都知道么?1. gcc -E source_file.c-E,只执行到预编译。直接输出预编译结果。2. gcc -S source_file.c -S,只执行到源代码到汇编代码的转换,输出汇编代码。3. gcc -c sou...

2014-01-14 10:09:00 97

转载 gcc 编译器常用的命令行参数一览

这些常用的 gcc/g++ 命令行参数,你都知道么?1. gcc -E source_file.c-E,只执行到预编译。直接输出预编译结果。2. gcc -S source_file.c -S,只执行到源代码到汇编代码的转换,输出汇编代码。3. gcc -c source_file.c-c,只执行到编译,输出目标文件。4. gcc (-E

2014-01-14 10:08:51 750

原创 C++两个类相互引用错误留影

C++两个类相互引用错误留影 java中类相互引用很方便,c++中有编译顺序的问题c++声明作用,告诉编译器,我声明的东西你要是找不到,那就跳过去吧,等全编译完你就可以找到了。C1.h#pragma once#include "C2.h"//C1.h要包含C2.h,C2.h也要包含C1.h时,//要在...

2014-01-13 16:06:00 78

原创 C++两个类相互引用错误留影

java中类相互引用很方便,c++中有编译顺序的问题c++声明作用,告诉编译器,我声明的东西你要是找不到,那就跳过去吧,等全编译完你就可以找到了。C1.h#pragma once#include "C2.h"//㈠C1.h要包含C2.h,C2.h也要包含C1.h时,要在类的定义前加上另一个类的声明,否则编译时后编译的类找不到先编译的类。class C2;class C1{

2014-01-13 16:05:35 802

转载 C++中的声明与定义

转自:http://www.cnblogs.com/kingcat/archive/2011/12/30/2307426.htmlC++是一种复杂的计算机语言,很多在现代高级语言中已经不需要程序员操心的事情(其实这些事情并没有消失而是由语言本身和运行环境替我们做了)在C++中还需要我们处处留意,以免你写的程序编译不通过或者留下潜在BUG。    了解C++的人知道它里面有两个术语:

2014-01-13 15:29:01 817

原创 C++中的声明与定义

C++中的声明与定义 转自:http://www.cnblogs.com/kingcat/archive/2011/12/30/2307426.htmlC++是一种复杂的计算机语言,很多在现代高级语言中已经不需要程序员操心的事情(其实这些事情并没有消失而是由语言本身和运行环境替我们做了)在C++中还需要我们...

2014-01-13 15:29:00 83

原创 C++ 杂记

C++ 杂记 1 class C1{ public: C1(); ~C1(); C2 *pc2;//正确,可以在其他方法中pc2 = new C2(this) //pc2 = new C2(this);//错误,不能直接在方法外赋值};2class A{ int a=0;//报错,d...

2014-01-13 14:29:00 64

原创 C++ 杂记

1 class C1{ public: C1(); ~C1(); C2 *pc2;//正确,可以在其他方法中pc2 = new C2(this) //pc2 = new C2(this);//错误,不能直接在方法外赋值};

2014-01-13 14:28:55 621

原创 C++中两个类相互包含引用的相关问题

C++中两个类相互包含引用的相关问题 在构造自己的类时,可能会遇到两个类相互引用的问题。例如:class A{  int i;  B b;}; class B{  int i;  A a;};在这种情况下,这样就会出现一个死循环a.b.a.b.a.b....,一般来说,应避免这种情况。...

2014-01-13 13:15:00 100

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在构造自己的类时,可能会遇到两个类相互引用的问题。例如:class A{  int i;  B b;}; class B{  int i;  A a;};在这种情况下,这样就会出现一个死循环a.b.a.b.a.b....,一般来说,应避免这种情况。如果确实需要的话,一般来说,至少有一方需要定义成指针。例如:class A{

2014-01-13 13:14:41 749

原创 Ogre 中使用OIS的两种模式

Ogre 中使用OIS的两种模式 关于OIS的输入要开始考虑游戏输入的问题了,以及开始加入CEGUI也要考虑加入输入的问题。先把OIS的输入简单回忆一下。OIS有两种输入模式:非缓冲输入以及缓冲输入。无论用哪种输入方式,都应该有个输入设备管理器先,例如:(这代码仅仅是举例而已)    在Ogre中的一...

2014-01-12 20:50:00 158

转载 Ogre 中使用OIS的两种模式

关于OIS的输入要开始考虑游戏输入的问题了,以及开始加入CEGUI也要考虑加入输入的问题。先把OIS的输入简单回忆一下。OIS有两种输入模式:非缓冲输入以及缓冲输入。无论用哪种输入方式,都应该有个输入设备管理器先,例如:(这代码仅仅是举例而已)    在Ogre中的一个例子。。。。    OIS::InputManager*

2014-01-12 20:49:50 1049

原创 Ogre 渲染队列(二)

Ogre 渲染队列(二) 转自:http://www.cnblogs.com/cppguru/archive/2009/11/25/1610626.html简要说Ogre渲染主流程分三步使用渲染队列:清空、构造和访问,这个过程在每一帧的绘制过程中重复执行。渲染队列的清空Ogre在每一帧渲染前都会先清空渲染队...

2014-01-08 16:01:00 86

转载 Ogre 渲染队列(二)

转自:http://www.cnblogs.com/cppguru/archive/2009/11/25/1610626.html简要说Ogre渲染主流程分三步使用渲染队列:清空、构造和访问,这个过程在每一帧的绘制过程中重复执行。渲染队列的清空Ogre在每一帧渲染前都会先清空渲染队列。熟悉Ogre渲染流程的很容易看到在SceneManager::_renderScene()这个

2014-01-08 16:00:46 1242

转载 Ogre 渲染队列(一)

渲染队列在Ogre中是一个重要的概念,在场景中的所有物体都会在绘制前被Ogre放入到一个特定的渲染队列中。渲染队列主要起两个作用:1.确保正确的绘制顺序。比如先绘制天空盒再绘制一般物体,最后绘制界面。2.提高渲染效率。Ogre将具有相同pass的物体放在一起进行绘制,目的是尽可能减少渲染状态的切换。一般用户常用的是在entity中设置渲染队列序号,其实整个渲染队列的工作流程远远比这个复杂,但基本不

2014-01-08 15:59:11 966

原创 Ogre 渲染队列(一)

Ogre 渲染队列(一) 渲染队列在Ogre中是一个重要的概念,在场景中的所有物体都会在绘制前被Ogre放入到一个特定的渲染队列中。渲染队列主要起两个作用:1.确保正确的绘制顺序。比如先绘制天空盒再绘制一般物体,最后绘制界面。2.提高渲染效率。Ogre将具有相同pass的物体放在一起进行绘制,目的是尽可能减少渲染...

2014-01-08 15:59:00 93

转载 Ogre 场景管理器

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_694aab1b0100rdvm.html在通常的情况下,Ogre的场景管理器会负责处理以下事情:·在场景中创建和放置活动物体、灯光以及摄像机,并维护他们的在场景图中的周游和变换。·载入和布置世界地图(World geometry,与活动实体不同,世界地图是巨大且可以延伸的,通常情况下是不可移动的,比如一个完整的B

2014-01-08 15:48:29 961

原创 Ogre 场景管理器

Ogre 场景管理器 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_694aab1b0100rdvm.html在通常的情况下,Ogre的场景管理器会负责处理以下事情:·在场景中创建和放置活动物体、灯光以及摄像机,并维护他们的在场景图中的周游和变换。·载入和布置世界地图(World g...

2014-01-08 15:48:00 129

原创 计划

计划 计划:具体目标描述步骤 1     完成时间区间      风险评估步骤 2     完成时间区间      风险评估 posted @ 2014-01-08 13:50 00000000O 阅读(...) 评论(.....

2014-01-08 13:50:00 60

原创 计划

计划:具体目标描述步骤 1     完成时间区间      风险评估步骤 2     完成时间区间      风险评估

2014-01-08 13:49:44 645

原创 C++ server

C++ server http://blog.csdn.net/yitouhan/article/category/1789901 posted @ 2014-01-08 11:49 00000000O 阅读(...) 评论(.....

2014-01-08 11:49:00 83

转载 C++ server

http://blog.csdn.net/yitouhan/article/category/1789901

2014-01-08 11:48:31 695

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

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