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原创 andriod ndk配置
andriod ndk配置 r7及以后版本不需要再配置cywin ,留影先在path中配置ndk的环境变量,位置为ndk的根目录,也可在图5中的位置配置环境变量 posted @ 2014-04-28 12:12...
2014-04-28 12:12:00 87
原创 3DMAX 4角色蒙皮
3DMAX 4角色蒙皮 1 角色建模略,以后补充2 骨骼绑定一般不用骨骼直接拉,Biped足够,以后适当补充骨骼直接拉的操作1 将Biped骨骼和模型对齐1 创建biped之后,第一步一要先选择,然后再对位骨骼到模型。如果不选直接对位无效(只在对位时选中这个,对位完立刻关闭,蒙皮不需要选这个,开着这...
2014-04-24 22:16:00 832
原创 Kinect SDK(1):读取彩色、深度、骨骼信息并用OpenCV显示
Kinect SDK(1):读取彩色、深度、骨骼信息并用OpenCV显示 Kinect SDK 读取彩色、深度、骨骼信息并用OpenCV显示一、原理说明对于原理相信大家都明白大致的情况,因此,在此只说比较特别的部分。1.1 深度流数据:深度数据流所提供的图像帧中,每一个像素点代表的是在深...
2014-04-24 22:05:00 355
转载 Kinect SDK(1):读取彩色、深度、骨骼信息并用OpenCV显示
Kinect SDK 读取彩色、深度、骨骼信息并用OpenCV显示一、原理说明对于原理相信大家都明白大致的情况,因此,在此只说比较特别的部分。1.1 深度流数据:深度数据流所提供的图像帧中,每一个像素点代表的是在深度感应器的视野中,该特定的(x, y)坐标处物体到离摄像头平面最近的物体到该平面的距离,注意是平面到平面距离,并不是到摄像机的斜线
2014-04-24 22:04:34 5145
原创 3DMAX 3场景制作
3DMAX 3场景制作 1 模型制作2 UVW贴图展开1 打开材质编辑器,给模型一个材质(以后应该以这个材质生成uvw展开,进而生成贴图,贴图绘制完毕后,再贴回这个材质中,就完成了给模型加贴图的操作)2 在编辑面板中添加 uvw展开,在uvw中选择面3 点击uvw展开中的 编辑,可看到uvw展开界面4...
2014-04-21 22:14:00 301
原创 3DMAX 3场景制作
https://www.google.com.hk/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=10&ved=0CHUQFjAJ&url=http%3a%2f%2fwww%2esoftpedia%2ecom%2fprogDownload%2fTexporter-Download-109634%2ehtml&ei=ZSZVU9yhBaegigfZz4CgBQ&usg
2014-04-21 22:13:30 1939
原创 3DMAX 1快捷键及常用操作
3DMAX 1快捷键及常用操作 开启,关闭快捷键,使用快捷键时要按下这个按钮快捷键查看与修改自定义-自定义用户界面(cutomize user interface):设置和查看快捷键位置变换Z: 复位---物体被移动飞了的时候用,万一找不到物体了,可以先按下p,再按下z,看物体某个细节(比如某个面时...
2014-04-14 22:51:00 458
原创 3d工具收集
Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。
2014-04-14 22:19:21 910
原创 3d工具收集
3d工具收集 Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的...
2014-04-14 22:19:00 179
转载 Ogre的mesh和skeleton文件数据格式分析
转载自:http://www.cnblogs.com/topicofkevin/archive/2012/03/05/2380808.html 首先看一下skeleton文件,skeleton文件描述和记录了物体的骨骼和动画情况。[html] view plaincopyprint?skeleton> bone
2014-04-09 23:14:13 1243
原创 Ogre的mesh和skeleton文件数据格式分析
Ogre的mesh和skeleton文件数据格式分析 转载自:http://www.cnblogs.com/topicofkevin/archive/2012/03/05/2380808.html 首先看一下skeleton文件,skeleton文件描述和记录了物体的骨骼和动画情况。[ht...
2014-04-09 23:14:00 154
转载 骨骼动画反向动力学(IK)的实现
反向动力学,Inverse Kinematics,简称IK。简单地说,由父骨骼的方位和子骨骼的相对变换得到子骨骼的方位,称为正向动力学(Forward Kinematics,FK);而IK则是先确定子骨骼的方位,反向推导出其继承链上n级父骨骼方位的方法。IK在游戏里最常见的应用是foot placement,就是当角色站在一个不平的表面上(台阶,斜坡)时,自动调整两脚的高低(当然,同时会影
2014-04-08 17:10:29 13448
原创 骨骼动画反向动力学(IK)的实现
骨骼动画反向动力学(IK)的实现 反向动力学,Inverse Kinematics,简称IK。简单地说,由父骨骼的方位和子骨骼的相对变换得到子骨骼的方位,称为正向动力学(Forward Kinematics,FK);而IK则是先确定子骨骼的方位,反向推导出其继承链上n级父骨骼方位的方法。IK在游戏里最常见的...
2014-04-08 17:10:00 619
原创 game学习资源收集
cp的小屋http://www.cnblogs.com/cproom/archive/2006/12/31/608732.html
2014-04-08 15:31:27 913
原创 game学习资源收集
game学习资源收集 一些国外网站游戏ai相关http://aigamedev.com/http://www.gdcvault.com/http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html------------------------...
2014-04-08 15:31:00 173
转载 新版蜀山剑侠传3D立体格斗全方位剖析
本文分数 1 国人终极格斗《蜀山剑侠传》,突破传统横版格斗“二次元”瓶颈,率先开辟3D立体横版格斗网游先河,实现“有纬度”的空间化立体式全景3D战斗体验!游戏大量运用“多点物理碰撞运算模拟、逐行扫描、真人动作捕捉”等新锐技术,带来超越极致的感官享受! 首款“空间立体化”真3D立体格斗 《蜀山剑侠传》是首款真正意义上
2014-04-08 15:21:21 1636
原创 新版蜀山剑侠传3D立体格斗全方位剖析
新版蜀山剑侠传3D立体格斗全方位剖析 国人终极格斗《蜀山剑侠传》,突破传统横版格斗“二次元”瓶颈,率先开辟3D立体横版格斗网游先河,实现“有纬度”的空间化立体式全景3D战斗体验!游戏大量运用“多点物理碰撞运算模拟、逐行扫描、真人动作捕捉”等新锐技术,带来超越极致的感官享受! 首...
2014-04-08 15:21:00 147
All Star Character Collection.txt
2020-04-04
Panoramic Framework v1.3_c4
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UniWebView2.1
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c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
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opengl库文件
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NEHE_OPENGL
2014-09-09
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