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转载 CSS div动态居中
.box { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid #000; position: fixed; left: 50%; top: 50%; margin-left: -100px; margin-top: -100px; _position: absolute; _top: expression(eval(document
2014-06-22 03:33:02 2888
原创 CSS div动态居中
CSS div动态居中 <html><head><style type="text/css">.box { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid #000; position: fixed; left: 5...
2014-06-22 03:33:00 133
原创 Java图片缩放类
Java图片缩放类 http://blog.csdn.net/tianhandigeng1498/article/details/6053835在网上找了两个图片的缩放类,在这里分享一下: [java] view plaincopypackage manager.util; ...
2014-06-22 01:03:00 97
转载 Java图片缩放类
在网上找了两个图片的缩放类,在这里分享一下: [java] view plaincopypackage manager.util; import java.util.Calendar; import java.io.File; import java.awt.image.BufferedImage; impor
2014-06-22 01:02:58 944
原创 html5 保存图片到服务器本地
html5 保存图片到服务器本地 1 js获取canvas base64(所需格式)图片数据var imgData= mycanvas.toDataURL("image/png"); 如果要提供给用户下载用 window.location.href=imgData ;2 js将数据通过hidden类型...
2014-06-19 17:05:00 662
原创 html5 canvas分层
html5 canvas分层 目的:让多个canvas在同一位置,不特殊设置两个canvas不会在同一位置,canvas默认为透明,不需要特殊设置css设置<style>#id1{position:relative;}#canvasp{position:absolute;top:0px;le...
2014-06-19 00:43:00 1716
原创 html5 canvas分层
css设置#id1{position:relative;}#canvasp{position:absolute;top:0px;left:0px;}布局
2014-06-19 00:42:34 8904 1
原创 javascript记录
1 HTML DOMHTML DOM (文档对象模型)当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。HTML DOM 模型被构造为对象的树。HTML DOM 树
2014-06-15 13:31:06 862
原创 javascript记录
javascript记录 1 HTML DOMHTML DOM (文档对象模型)当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。HTML DOM 模型被构造为对象的树。HTML DOM 树通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力来...
2014-06-15 13:31:00 92
原创 mysql blob
mysql blob 1 blob类型BLOB类型的字段用于存储二进制数据MySQL中,BLOB是个类型系列,包括:TinyBlob、Blob、MediumBlob、LongBlob,这几个类型之间的唯一区别是在存储文件的最大大小上不同。MySQL的四种BLOB类型类型 大小(单位:字节)TinyBlo...
2014-06-13 17:51:00 128
原创 mysql blob
1 blob类型BLOB类型的字段用于存储二进制数据MySQL中,BLOB是个类型系列,包括:TinyBlob、Blob、MediumBlob、LongBlob,这几个类型之间的唯一区别是在存储文件的最大大小上不同。MySQL的四种BLOB类型类型 大小(单位:字节)TinyBlob 最大 255Blob 最大 65KMediumBlob 最大 16MLon
2014-06-13 17:50:31 1003
转载 C/C++获取当前系统时间
个人觉得第二种还是比较实用的,而且也是最常用的~不过当计算算法耗时的时候,不要忘记second,不能只要用Milliseconds来减,不然后出现负值,若是算法耗时太长就得用minutes啦。再不然,就hours……//方案— 优点:仅使用C标准库;缺点:只能精确到秒级#include #include int main( void ) { time_t t
2014-06-12 15:00:13 762
原创 C/C++获取当前系统时间
C/C++获取当前系统时间 个人觉得第二种还是比较实用的,而且也是最常用的~不过当计算算法耗时的时候,不要忘记second,不能只要用Milliseconds来减,不然后出现负值,若是算法耗时太长就得用minutes啦。再不然,就hours……//方案— 优点:仅使用C标准库;缺点:只能精确到秒级...
2014-06-12 15:00:00 163
转载 unity3d使用经验总结 数据驱动篇
转自:http://www.58os.com/BBS/TechBSS/Article-25108.html我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。 我要说的,是一种开发方式。大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这个脚本挂在对象上,那这个对象就拥有了相应的能力。 但,由于脚本的威力是无穷的,它不仅可以操作这个对象本身,它同时
2014-06-12 14:11:19 2496
原创 unity3d使用经验总结 数据驱动篇
unity3d使用经验总结 数据驱动篇 转自:http://www.58os.com/BBS/TechBSS/Article-25108.html我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。 我要说的,是一种开发方式。大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这...
2014-06-12 14:11:00 795
转载 Unity3D之游戏架构脚本该如何来写
Unity3D之游戏架构脚本该如何来写时间:12-12-18 栏目:Unity3D教程 作者:liuxiaoni 评论:432这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧
2014-06-12 14:08:02 2151
原创 Unity3D之游戏架构脚本该如何来写
Unity3D之游戏架构脚本该如何来写 转自:http://unity3d.9ria.com/?p=2275这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3...
2014-06-12 14:08:00 86
转载 使用Cmake生成makefile
转自:CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性。只是 CMake 的组态档取名为 CmakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 linux 的 Makefile 或 Windows Visual
2014-06-10 17:47:10 2925
原创 使用Cmake生成makefile
使用Cmake生成makefile 转自:http://wenx05124561.blog.163.com/blog/static/1240008052012412236777/CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或...
2014-06-10 17:47:00 515
转载 c++模板类(一)理解编译器的编译模板过程
c++模板类(一)理解编译器的编译模板过程 如何组织编写模板程序 前言常遇到询问使用模板到底是否容易的问题,我的回答是:“模板的使用是容易的,但组织编写却不容易”。看看我们几乎每天都能遇到的模板类吧,如STL, ATL, WTL, 以及Boost的模板类,都能体会到这样的滋味:接口简单,操作复杂。我在5年前开始使用模板,那时我看到了MFC的容器类。直到去年我还没有必要自
2014-06-10 16:41:15 5019 1
原创 c++模板类(一)理解编译器的编译模板过程
c++模板类(一)理解编译器的编译模板过程 如何组织编写模板程序 前言常遇到询问使用模板到底是否容易的问题,我的回答是:“模板的使用是容易的,但组织编写却不容易”。看看我们几乎每天都能遇到的模板类吧,如STL, ATL, WTL, 以及Boost的模板类,都能体会到这样的滋味:接口简单,操作复杂。我在5年...
2014-06-10 16:41:00 161
原创 C++ 模板
C++ 模板 1 作用使用类型做参数,是泛型和stl基础,泛型的主要作用是避免危险类型转换2 基本形式泛型函数test.cpp#include <iostream>using std::cout;using std::endl;//声明一个函数模版,class可以用typename代替...
2014-06-10 16:38:00 88
原创 c++/c 获取cpp文件行号跟文件名
c++/c 获取cpp文件行号跟文件名 编译器内置宏:先介绍几个编译器内置的宏定义,这些宏定义不仅可以帮助我们完成跨平台的源码编写,灵活使用也可以巧妙地帮我们输出非常有用的调试信息。ANSI C标准中有几个标准预定义宏(也是常用的):__LINE__:在源代码中插入当前源代码行号;__FILE__...
2014-06-05 14:37:00 168
转载 c++/c 获取cpp文件行号跟文件名
编译器内置宏:先介绍几个编译器内置的宏定义,这些宏定义不仅可以帮助我们完成跨平台的源码编写,灵活使用也可以巧妙地帮我们输出非常有用的调试信息。ANSI C标准中有几个标准预定义宏(也是常用的):__LINE__:在源代码中插入当前源代码行号;__FILE__:在源文件中插入当前源文件名;__DATE__:在源文件中插入当前的编译日期__TIME__:
2014-06-05 14:36:51 963
原创 java获取代码调用位置信息
java获取代码调用位置信息 public class A { public static void main(String[] args) { n(); } public static void n() { getCaller(); } public static vo...
2014-06-05 14:27:00 240
原创 java获取代码调用位置信息
public class A { public static void main(String[] args) { n(); } public static void n() { getCaller(); } public static void getCaller() { StackTraceElement stack[] = (new Thr
2014-06-05 14:26:31 1845
原创 android获取手机ip
android获取手机ip public String getLocalIpAddress() { String ipaddress=""; try { for (Enumeration<NetworkInte...
2014-06-04 11:12:00 98
转载 android获取手机ip
public String getLocalIpAddress() { String ipaddress=""; try { for (Enumeration en = NetworkInterface .getNetworkInterfaces(); en
2014-06-04 11:11:47 760
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