自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(30)
  • 资源 (20)
  • 收藏
  • 关注

原创 Ogre导入3Dmax模型注意事项

Ogre导入3Dmax模型注意事项 1.由于Ogre与3Dmax坐标系统的不一致,可能会导致3Dmax导出的模型在Ogre旋转了90°(我使用OgreMax导出模型).这可以在3Dmax里更改模型的轴坐标即可修改方法 : 选中模型后--->层次--->点击仅影响对象--->变换  即可将轴坐...

2014-07-23 22:43:00 264

转载 Ogre导入3Dmax模型注意事项

1.由于Ogre与3Dmax坐标系统的不一致,可能会导致3Dmax导出的模型在Ogre旋转了90°(我使用OgreMax导出模型).这可以在3Dmax里更改模型的轴坐标即可修改方法 : 选中模型后--->层次--->点击仅影响对象--->变换  即可将轴坐标重置为OgreMax导出的正常Ogre轴2.NxOgre中是以m为度量单位的.在Ogre中也可以认为是m(Ogre

2014-07-23 22:42:48 1208

转载 3DMAX 导出ogre模型,骨骼(.mesh/.skeleton)

OgreMax是一个3ds max插件, 用来从3ds max中导出ogre格式的模型文件.  它的使用步骤如下:  1. 安装3ds max2. 安装OgreMax插件. 从http://www.ogremax.com/downloads中下载OgreMax并安装. 安装前确认下列组件已经安装,不然OgreMax插件无法正常工作:Visual C++ 2005 R

2014-07-23 22:38:05 3732

原创 3DMAX 导出ogre模型,骨骼(.mesh/.skeleton)

3DMAX 导出ogre模型,骨骼(.mesh/.skeleton) http://blog.csdn.net/maoxh/article/details/5499944OgreMax是一个3ds max插件, 用来从3ds max中导出ogre格式的模型文件.  它的使用步骤如下:  1. 安装3...

2014-07-23 22:38:00 511

转载 加拿大量子计算先驱D-Wave计划几年内IPO

新浪科技讯 北京时间7月14日下午消息,加拿大科技公司、量子计算先驱D-Wave Systems的CEO表示,该公司将在“几年内”上市。  D-Wave号称是首家利用量子计算革命力量的企业,但也有论文指出,该公司的产品并没有较现有的计算技术实现任何实质性的提升。  包括IBM(188, 0.30, 0.16%)和微软(42.09, 0.41, 0.97%)在内的大型科技企业,都已经

2014-07-14 15:32:02 767

原创 加拿大量子计算先驱D-Wave计划几年内IPO

加拿大量子计算先驱D-Wave计划几年内IPO 新浪科技讯 北京时间7月14日下午消息,加拿大科技公司、量子计算先驱D-Wave Systems的CEO表示,该公司将在“几年内”上市。  D-Wave号称是首家利用量子计算革命力量的企业,但也有论文指出,该公司的产品并没有较现有的计算技术实现任何实质性的提升...

2014-07-14 15:32:00 255

转载 鼠标地位大受威胁:新型手指套环可与屏幕互动

新浪科技讯 北京时间11日消息,据国外媒体报道,毫无疑问,鼠标是电脑硬件中一项伟大的发明。如今,在出现了差不多70年之后,鼠标的地位却面临一种智能“套环”的威胁。这种可戴在手指上的装置被称为“3D Touch”,具有加速度计和陀螺仪,使用者可以利用手指动作来操控屏幕中的鼠标。  这款装置由怀俄明大学的Anh Nguyen和Amy Banic开发。利用3D加速度计、磁强计和陀螺仪,它能够定位

2014-07-11 09:45:25 989

原创 鼠标地位大受威胁:新型手指套环可与屏幕互动

鼠标地位大受威胁:新型手指套环可与屏幕互动  http://slide.tech.sina.com.cn/d/slide_5_453_48965.html/d/2#p=1 新浪科技讯 北京时间11日消息,据国外媒体报道,毫无疑问,鼠标是电脑硬件中一项伟大的发明。如今,在出现了差不多70年之后,鼠标的地...

2014-07-11 09:45:00 137

转载 OGRE 3DMAX导出骨骼

3DS MAX是一个强大通用的建模工具,能方便的制作骨骼动画。Ogre是一个开源的图形引擎,在骨骼动画方面支持Vertex blending,它也提供了对多种模型的导入,当然少不了3DS MAX模型。在此我将叙述从3DS MAX建立模型,到最终利用此模型在OGRE中制作实时动画的全过程。本文只给出各个步骤,对每个步骤的实现细节不予叙述。首先当然是安装3DS MAX和OGRE SDK,另

2014-07-08 23:05:26 2751 1

原创 OGRE 3DMAX导出骨骼

OGRE 3DMAX导出骨骼 3DS MAX是一个强大通用的建模工具,能方便的制作骨骼动画。Ogre是一个开源的图形引擎,在骨骼动画方面支持Vertex blending,它也提供了对多种模型的导入,当然少不了3DS MAX模型。在此我将叙述从3DS MAX建立模型,到最终利用此模型在OGRE中制作实时动画的...

2014-07-08 23:05:00 174

原创 OGRE 从3Dmax导出动画文件

OGRE 从3Dmax导出动画文件 在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。第一,安装ogremax插件    这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。     安装后,看以看...

2014-07-08 23:02:00 156

转载 OGRE 从3Dmax导出动画文件

在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。第一,安装ogremax插件    这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。     安装后,看以看到在主菜单栏中有:OGRE手札-31 从3Dmax导出动画文件 第二,导出设置选中你的模型,ogrem

2014-07-08 23:01:49 1470

原创 Oculus VR收购游戏开发引擎:筹划虚拟现实游戏

Oculus VR收购游戏开发引擎:筹划虚拟现实游戏 此次收购是为Oculus Rift虚拟现实头盔年底上市销售做准备  新浪科技讯 北京时间7月8日上午消息,美国虚拟现实眼罩制造商Oculus VR刚刚收购了开源C++游戏代码引擎RakNet,希望在面向消费市场发布前为该公司的这款设备开发更多软件...

2014-07-08 21:37:00 221

转载 Oculus VR收购游戏开发引擎:筹划虚拟现实游戏

此次收购是为Oculus Rift虚拟现实头盔年底上市销售做准备  新浪科技讯 北京时间7月8日上午消息,美国虚拟现实眼罩制造商Oculus VR刚刚收购了开源C++游戏代码引擎RakNet,希望在面向消费市场发布前为该公司的这款设备开发更多软件。  这是Oculus过去两周宣布的第二笔收购交易。在此之前,该公司已经在今年3月被Facebook(65.44,0.15, 0.23%)斥资

2014-07-08 21:36:32 1304

转载 C++ map的用法

Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!1. map最基本的构造函数;   mapmapstring;         mapmapint;   mapmapstring;         mapmapchar;   mapmapchar;            mapma

2014-07-07 16:41:21 785

原创 C++ map的用法

C++ map的用法 Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!1. map最基本的构造函数;   map<string , int >mapstring;         map<in...

2014-07-07 16:41:00 141

转载 C++Vector用法

C++内置的数组支持容器的机制,但是它不支持容器抽象的语义。要解决此问题我们自己实现这样的类。在标准C++中,用容器向量(vector)实现。容器向量也是一个类模板。标准库vector类型使用需要的头文件:#include 。vector 是一个类模板。不是一种数据类型,vector是一种数据类型。Vector的存储空间是连续的,list不是连续存储的。一、 定义和初始化vecto

2014-07-07 14:52:13 731

原创 C++Vector用法

C++Vector用法 C++内置的数组支持容器的机制,但是它不支持容器抽象的语义。要解决此问题我们自己实现这样的类。在标准C++中,用容器向量(vector)实现。容器向量也是一个类模板。标准库vector类型使用需要的头文件:#include <vector>。vector 是一个类模板。不是...

2014-07-07 14:52:00 116

原创 3DMAX 5动画导出及模型,动画数据格式分析

3DMAX 5动画导出及模型,动画数据格式分析 1 导出方法导出unity使用的fbx文件方法一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便)导出模...

2014-07-06 23:21:00 1180

原创 3DMAX 5动画导出及模型,动画数据格式分析

1 导出方法导出unity使用的fbx文件方法一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便)导出模型:选中模型和骨骼,导出选中对象,在弹出框中去掉动画选项(不选骨骼就不能用动画)导出模型时如果要贴图必须把嵌入的媒

2014-07-06 23:20:37 7560

原创 html5画图板

并发组合代码部分有问题,没进行处理

2014-07-06 21:04:19 2295 1

原创 html5画图板

html5画图板 并发组合代码部分H.java有问题,没进行处理不会js,记事本开发,没优化。。index.jsp首页<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=GBK"%><%@ page import="j...

2014-07-06 21:04:00 149

原创 3DMAX 2动画基础

1 自动关键点与设置关键点2 关键帧过滤器

2014-07-06 20:30:06 2375

原创 3DMAX 2动画基础

3DMAX 2动画基础 1 自动关键点与设置关键点两者区别:前者自动创建帧,后者需要手动点击创建帧动画刻度栏消失的解决方法2 关键帧过滤器设置每一帧时可以在这里进行勾选,比如只需要旋转,就把其他都勾掉,这样会减少多余数据(否则选中几项每帧就产生几项的数据)3 时间配置点击,弹出动画部分...

2014-07-06 20:30:00 400

原创 C++得到当前进程所占用的内存

C++得到当前进程所占用的内存 使用SDK的PSAPI (Process Status Helper)中的BOOL GetProcessMemoryInfo(  HANDLE Process,  PPROCESS_MEMORY_COUNTERS ppsmemCounters,  DWORD cb);...

2014-07-03 11:31:00 180

转载 C++得到当前进程所占用的内存

使用SDK的PSAPI (Process Status Helper)中的BOOL GetProcessMemoryInfo(  HANDLE Process,  PPROCESS_MEMORY_COUNTERS ppsmemCounters,  DWORD cb);typedef struct _PROCESS_MEMORY_COUNTERS {  DWO

2014-07-03 11:30:39 4930

原创 Ogre 渲染通路(Pass)

Ogre 渲染通路(Pass) 渲染手法技术Techinique:一个“渲染手法技术”就是一个单独的渲染物体的方法。多个技术的存在原因是为适用不同的显卡以及根据远近关系对一个物体进行不同的渲染。Pass渲染通路:再次强调一个概念:一个材质脚本,为了适应不同的显卡和LOD细节层次技术,我们允许有多个技术,为了加...

2014-07-01 16:08:00 130

转载 Ogre 渲染通路(Pass)

渲染手法技术Techinique:一个“渲染手法技术”就是一个单独的渲染物体的方法。多个技术的存在原因是为适用不同的显卡以及根据远近关系对一个物体进行不同的渲染。Pass渲染通路:再次强调一个概念:一个材质脚本,为了适应不同的显卡和LOD细节层次技术,我们允许有多个技术,为了加速充分的使用GPU,每个技术中同时又支持多通道的渲染,每个渲染通道内,同时又允许有多个纹理单元。

2014-07-01 16:07:41 1511

转载 Ogre 渲染过程

最近工作在研究OGRE渲染引擎,也学到了很多东西,工作也算是忙碌充实,压力与挑战并存吧,今天断断续续看了一下OGRE里面对Pass的应用,加上之前对RenderOperation的理解,算是OGRE中Render过程最主要的两个部分,在此整理一下,以备以后的查看。了解Pass主要是为了今后能够在渲染过程中将顶点和索引意外的信息,全部通过Pass来进行管理,儿不用自我过多的考虑细节,目前已经参照

2014-07-01 15:44:21 997

原创 Ogre 渲染过程

Ogre 渲染过程 最近工作在研究OGRE渲染引擎,也学到了很多东西,工作也算是忙碌充实,压力与挑战并存吧,今天断断续续看了一下OGRE里面对Pass的应用,加上之前对RenderOperation的理解,算是OGRE中Render过程最主要的两个部分,在此整理一下,以备以后的查看。了解Pass主要是为了今后能...

2014-07-01 15:44:00 125

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除