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原创 Ogre导入3Dmax模型注意事项
Ogre导入3Dmax模型注意事项 1.由于Ogre与3Dmax坐标系统的不一致,可能会导致3Dmax导出的模型在Ogre旋转了90°(我使用OgreMax导出模型).这可以在3Dmax里更改模型的轴坐标即可修改方法 : 选中模型后--->层次--->点击仅影响对象--->变换 即可将轴坐...
2014-07-23 22:43:00 264
转载 Ogre导入3Dmax模型注意事项
1.由于Ogre与3Dmax坐标系统的不一致,可能会导致3Dmax导出的模型在Ogre旋转了90°(我使用OgreMax导出模型).这可以在3Dmax里更改模型的轴坐标即可修改方法 : 选中模型后--->层次--->点击仅影响对象--->变换 即可将轴坐标重置为OgreMax导出的正常Ogre轴2.NxOgre中是以m为度量单位的.在Ogre中也可以认为是m(Ogre
2014-07-23 22:42:48 1208
转载 3DMAX 导出ogre模型,骨骼(.mesh/.skeleton)
OgreMax是一个3ds max插件, 用来从3ds max中导出ogre格式的模型文件. 它的使用步骤如下: 1. 安装3ds max2. 安装OgreMax插件. 从http://www.ogremax.com/downloads中下载OgreMax并安装. 安装前确认下列组件已经安装,不然OgreMax插件无法正常工作:Visual C++ 2005 R
2014-07-23 22:38:05 3732
原创 3DMAX 导出ogre模型,骨骼(.mesh/.skeleton)
3DMAX 导出ogre模型,骨骼(.mesh/.skeleton) http://blog.csdn.net/maoxh/article/details/5499944OgreMax是一个3ds max插件, 用来从3ds max中导出ogre格式的模型文件. 它的使用步骤如下: 1. 安装3...
2014-07-23 22:38:00 511
转载 加拿大量子计算先驱D-Wave计划几年内IPO
新浪科技讯 北京时间7月14日下午消息,加拿大科技公司、量子计算先驱D-Wave Systems的CEO表示,该公司将在“几年内”上市。 D-Wave号称是首家利用量子计算革命力量的企业,但也有论文指出,该公司的产品并没有较现有的计算技术实现任何实质性的提升。 包括IBM(188, 0.30, 0.16%)和微软(42.09, 0.41, 0.97%)在内的大型科技企业,都已经
2014-07-14 15:32:02 767
原创 加拿大量子计算先驱D-Wave计划几年内IPO
加拿大量子计算先驱D-Wave计划几年内IPO 新浪科技讯 北京时间7月14日下午消息,加拿大科技公司、量子计算先驱D-Wave Systems的CEO表示,该公司将在“几年内”上市。 D-Wave号称是首家利用量子计算革命力量的企业,但也有论文指出,该公司的产品并没有较现有的计算技术实现任何实质性的提升...
2014-07-14 15:32:00 255
转载 鼠标地位大受威胁:新型手指套环可与屏幕互动
新浪科技讯 北京时间11日消息,据国外媒体报道,毫无疑问,鼠标是电脑硬件中一项伟大的发明。如今,在出现了差不多70年之后,鼠标的地位却面临一种智能“套环”的威胁。这种可戴在手指上的装置被称为“3D Touch”,具有加速度计和陀螺仪,使用者可以利用手指动作来操控屏幕中的鼠标。 这款装置由怀俄明大学的Anh Nguyen和Amy Banic开发。利用3D加速度计、磁强计和陀螺仪,它能够定位
2014-07-11 09:45:25 989
原创 鼠标地位大受威胁:新型手指套环可与屏幕互动
鼠标地位大受威胁:新型手指套环可与屏幕互动 http://slide.tech.sina.com.cn/d/slide_5_453_48965.html/d/2#p=1 新浪科技讯 北京时间11日消息,据国外媒体报道,毫无疑问,鼠标是电脑硬件中一项伟大的发明。如今,在出现了差不多70年之后,鼠标的地...
2014-07-11 09:45:00 137
转载 OGRE 3DMAX导出骨骼
3DS MAX是一个强大通用的建模工具,能方便的制作骨骼动画。Ogre是一个开源的图形引擎,在骨骼动画方面支持Vertex blending,它也提供了对多种模型的导入,当然少不了3DS MAX模型。在此我将叙述从3DS MAX建立模型,到最终利用此模型在OGRE中制作实时动画的全过程。本文只给出各个步骤,对每个步骤的实现细节不予叙述。首先当然是安装3DS MAX和OGRE SDK,另
2014-07-08 23:05:26 2751 1
原创 OGRE 3DMAX导出骨骼
OGRE 3DMAX导出骨骼 3DS MAX是一个强大通用的建模工具,能方便的制作骨骼动画。Ogre是一个开源的图形引擎,在骨骼动画方面支持Vertex blending,它也提供了对多种模型的导入,当然少不了3DS MAX模型。在此我将叙述从3DS MAX建立模型,到最终利用此模型在OGRE中制作实时动画的...
2014-07-08 23:05:00 174
原创 OGRE 从3Dmax导出动画文件
OGRE 从3Dmax导出动画文件 在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。第一,安装ogremax插件 这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。 安装后,看以看...
2014-07-08 23:02:00 156
转载 OGRE 从3Dmax导出动画文件
在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。第一,安装ogremax插件 这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。 安装后,看以看到在主菜单栏中有:OGRE手札-31 从3Dmax导出动画文件 第二,导出设置选中你的模型,ogrem
2014-07-08 23:01:49 1470
原创 Oculus VR收购游戏开发引擎:筹划虚拟现实游戏
Oculus VR收购游戏开发引擎:筹划虚拟现实游戏 此次收购是为Oculus Rift虚拟现实头盔年底上市销售做准备 新浪科技讯 北京时间7月8日上午消息,美国虚拟现实眼罩制造商Oculus VR刚刚收购了开源C++游戏代码引擎RakNet,希望在面向消费市场发布前为该公司的这款设备开发更多软件...
2014-07-08 21:37:00 221
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此次收购是为Oculus Rift虚拟现实头盔年底上市销售做准备 新浪科技讯 北京时间7月8日上午消息,美国虚拟现实眼罩制造商Oculus VR刚刚收购了开源C++游戏代码引擎RakNet,希望在面向消费市场发布前为该公司的这款设备开发更多软件。 这是Oculus过去两周宣布的第二笔收购交易。在此之前,该公司已经在今年3月被Facebook(65.44,0.15, 0.23%)斥资
2014-07-08 21:36:32 1304
转载 C++ map的用法
Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!1. map最基本的构造函数; mapmapstring; mapmapint; mapmapstring; mapmapchar; mapmapchar; mapma
2014-07-07 16:41:21 785
原创 C++ map的用法
C++ map的用法 Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!1. map最基本的构造函数; map<string , int >mapstring; map<in...
2014-07-07 16:41:00 141
转载 C++Vector用法
C++内置的数组支持容器的机制,但是它不支持容器抽象的语义。要解决此问题我们自己实现这样的类。在标准C++中,用容器向量(vector)实现。容器向量也是一个类模板。标准库vector类型使用需要的头文件:#include 。vector 是一个类模板。不是一种数据类型,vector是一种数据类型。Vector的存储空间是连续的,list不是连续存储的。一、 定义和初始化vecto
2014-07-07 14:52:13 731
原创 C++Vector用法
C++Vector用法 C++内置的数组支持容器的机制,但是它不支持容器抽象的语义。要解决此问题我们自己实现这样的类。在标准C++中,用容器向量(vector)实现。容器向量也是一个类模板。标准库vector类型使用需要的头文件:#include <vector>。vector 是一个类模板。不是...
2014-07-07 14:52:00 116
原创 3DMAX 5动画导出及模型,动画数据格式分析
3DMAX 5动画导出及模型,动画数据格式分析 1 导出方法导出unity使用的fbx文件方法一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便)导出模...
2014-07-06 23:21:00 1180
原创 3DMAX 5动画导出及模型,动画数据格式分析
1 导出方法导出unity使用的fbx文件方法一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便)导出模型:选中模型和骨骼,导出选中对象,在弹出框中去掉动画选项(不选骨骼就不能用动画)导出模型时如果要贴图必须把嵌入的媒
2014-07-06 23:20:37 7560
原创 html5画图板
html5画图板 并发组合代码部分H.java有问题,没进行处理不会js,记事本开发,没优化。。index.jsp首页<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=GBK"%><%@ page import="j...
2014-07-06 21:04:00 149
原创 3DMAX 2动画基础
3DMAX 2动画基础 1 自动关键点与设置关键点两者区别:前者自动创建帧,后者需要手动点击创建帧动画刻度栏消失的解决方法2 关键帧过滤器设置每一帧时可以在这里进行勾选,比如只需要旋转,就把其他都勾掉,这样会减少多余数据(否则选中几项每帧就产生几项的数据)3 时间配置点击,弹出动画部分...
2014-07-06 20:30:00 400
原创 C++得到当前进程所占用的内存
C++得到当前进程所占用的内存 使用SDK的PSAPI (Process Status Helper)中的BOOL GetProcessMemoryInfo( HANDLE Process, PPROCESS_MEMORY_COUNTERS ppsmemCounters, DWORD cb);...
2014-07-03 11:31:00 180
转载 C++得到当前进程所占用的内存
使用SDK的PSAPI (Process Status Helper)中的BOOL GetProcessMemoryInfo( HANDLE Process, PPROCESS_MEMORY_COUNTERS ppsmemCounters, DWORD cb);typedef struct _PROCESS_MEMORY_COUNTERS { DWO
2014-07-03 11:30:39 4930
原创 Ogre 渲染通路(Pass)
Ogre 渲染通路(Pass) 渲染手法技术Techinique:一个“渲染手法技术”就是一个单独的渲染物体的方法。多个技术的存在原因是为适用不同的显卡以及根据远近关系对一个物体进行不同的渲染。Pass渲染通路:再次强调一个概念:一个材质脚本,为了适应不同的显卡和LOD细节层次技术,我们允许有多个技术,为了加...
2014-07-01 16:08:00 130
转载 Ogre 渲染通路(Pass)
渲染手法技术Techinique:一个“渲染手法技术”就是一个单独的渲染物体的方法。多个技术的存在原因是为适用不同的显卡以及根据远近关系对一个物体进行不同的渲染。Pass渲染通路:再次强调一个概念:一个材质脚本,为了适应不同的显卡和LOD细节层次技术,我们允许有多个技术,为了加速充分的使用GPU,每个技术中同时又支持多通道的渲染,每个渲染通道内,同时又允许有多个纹理单元。
2014-07-01 16:07:41 1511
转载 Ogre 渲染过程
最近工作在研究OGRE渲染引擎,也学到了很多东西,工作也算是忙碌充实,压力与挑战并存吧,今天断断续续看了一下OGRE里面对Pass的应用,加上之前对RenderOperation的理解,算是OGRE中Render过程最主要的两个部分,在此整理一下,以备以后的查看。了解Pass主要是为了今后能够在渲染过程中将顶点和索引意外的信息,全部通过Pass来进行管理,儿不用自我过多的考虑细节,目前已经参照
2014-07-01 15:44:21 997
原创 Ogre 渲染过程
Ogre 渲染过程 最近工作在研究OGRE渲染引擎,也学到了很多东西,工作也算是忙碌充实,压力与挑战并存吧,今天断断续续看了一下OGRE里面对Pass的应用,加上之前对RenderOperation的理解,算是OGRE中Render过程最主要的两个部分,在此整理一下,以备以后的查看。了解Pass主要是为了今后能...
2014-07-01 15:44:00 125
All Star Character Collection.txt
2020-04-04
Panoramic Framework v1.3_c4
2016-07-22
UniWebView2.1
2016-07-14
c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
2014-12-02
opengl库文件
2014-09-14
NEHE_OPENGL
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