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转载 五分钟了解Mecanim角色动画系统
http://www.narkii.com/club/thread-305414-1.htmlUnity 4.0推出的Mecanim动画系统已经有一段时间,不过据了解很多的朋友仍然在使用原来的角色动作导入流程,似乎对这个新的动画系统不是很适应,有鉴于此,我们希望通过这次的教程来让更多的朋友快速的上手Mecanim动画系统。2013-9-29 03:42 上传下载附件
2015-01-29 21:56:00 2466
原创 五分钟了解Mecanim角色动画系统
五分钟了解Mecanim角色动画系统 http://www.narkii.com/club/thread-305414-1.htmlUnity 4.0推出的Mecanim动画系统已经有一段时间,不过据了解很多的朋友仍然在使用原来的角色动作导入流程,似乎对这个新的动画系统不是很适应,有鉴于此,我们希望通过这次的教...
2015-01-29 21:56:00 85
原创 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 http://dsqiu.iteye.com/blog/2049743 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com ...
2015-01-29 12:27:00 252
转载 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续
http://dsqiu.iteye.com/blog/2049743 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Corout
2015-01-29 12:26:45 1406
原创 Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour)
Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour) Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。需要注意的是,假设实例化一个物件:GameObject go = new GameObject();go.G...
2015-01-08 17:40:00 211
转载 Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour)
Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。需要注意的是,假设实例化一个物件:GameObject go = new GameObject();go.GetComponent().Test();这个Test()的调用顺序会在Awake()之后,在Start()之前Sta
2015-01-08 17:39:55 862
原创 关于unity中C#使用WaitForSeconds的方法
关于unity中C#使用WaitForSeconds的方法 //我有一段这样的代码,我要实现3秒后执行内容,JS是这样写的function Update () {load ();}function load (){//等待3秒执行语句yield WaitForSeconds (3)...
2015-01-08 15:12:00 650
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//我有一段这样的代码,我要实现3秒后执行内容,JS是这样写的function Update () {load ();}function load (){//等待3秒执行语句yield WaitForSeconds (3);//执行内容………………}此时我要把它改写成C#的,实现功能一样,我需要这样做 public class XXX : Mon
2015-01-08 15:11:50 9483
原创 unity关于StartCoroutine的简单线程使用
unity关于StartCoroutine的简单线程使用 StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常...
2015-01-08 15:06:00 223
转载 unity关于StartCoroutine的简单线程使用
StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。下面通过一个简单的例子来说明使用协程的好处: [csharp] view
2015-01-08 15:05:55 2506
原创 Unity NGUI学习
环境Unity4.3 NGUI v3.68导入Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可创建
2015-01-03 18:13:08 1260
原创 Unity NGUI学习
Unity NGUI学习 环境Unity4.3 NGUI v3.68导入Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程创建一...
2015-01-03 18:13:00 59
All Star Character Collection.txt
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