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原创 unity资源管理
unity资源管理 看100遍也记不住,画..整理下Assetbundle首先说下Assetbundle,感觉这一个词有2个意思1 通过BuildAssetBundle打出的.unity3d文件是就是Assetbundle文件,姑且叫资源Assetbundle文件吧2 然后从打包AssetBun...
2015-06-28 19:05:00 213
转载 unity 引入 android第三方sdk
unity中调用java代码中介绍了unity调用android java代码的一些基础。引入android开发第三方sdk的操作跟调用java代码的操作相似,只是多了一步引入第三方jar。 unity引用sdk的方法一般有两种:①用unity导出eclipse工程,然后再在eclipse中引入sdk。这种方法是用eclipse发布apk。②先用eclipse新建工程,在eclipse中
2015-06-24 19:50:18 4381
原创 unity 引入 android第三方sdk
unity 引入 android第三方sdk unity中调用java代码中介绍了unity调用android java代码的一些基础。引入android开发第三方sdk的操作跟调用java代码的操作相似,只是多了一步引入第三方jar。 unity引用sdk的方法一般有两种:①用unity导出eclipse...
2015-06-24 19:50:00 187
转载 unity调用Android的jar包
简介有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如...有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数即可。这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效
2015-06-24 19:45:09 13032 4
原创 unity调用Android的jar包
unity调用Android的jar包 简介有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如...有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Uni...
2015-06-24 19:45:00 238
转载 Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Uni
2015-06-24 11:40:02 9843
转载 Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继...
2015-06-24 11:40:00 259
原创 unity3d easytouch教程
unity3d easytouch教程 http://www.taikr.com/group/6/thread/1987说一说easytouch的简单使用方法,和移动平台上的rpg游戏一样,我们肯定也不陌生,我们经常玩游戏的时候用的都是虚拟摇杆来控制人物的行动和走动,我就简单说下unity3d easytouc...
2015-06-13 15:20:00 160
转载 unity3d easytouch教程
http://www.taikr.com/group/6/thread/1987说一说easytouch的简单使用方法,和移动平台上的rpg游戏一样,我们肯定也不陌生,我们经常玩游戏的时候用的都是虚拟摇杆来控制人物的行动和走动,我就简单说下unity3d easytouch教程中的easytouch怎么使用的。一、效果图感觉很酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧
2015-06-13 15:19:53 2897 1
原创 Unity手游之路游戏摇杆之Easy Touch 3教程
Unity手游之路游戏摇杆之Easy Touch 3教程 之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你...
2015-06-13 13:55:00 215
转载 Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版。
2015-06-13 13:54:43 1581
原创 UGUI实现unity摇杆
UGUI实现unity摇杆 http://www.winig.cc/archives/348好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入了最新的UI系统...
2015-06-07 20:47:00 149
转载 UGUI实现unity摇杆
http://www.winig.cc/archives/348好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入了最新的UI系统“UGUI”,那我们怎么用UGUI来制作摇杆呢~大神勿喷,本人是技术渣渣。比较出色的摇杆插件《Easy
2015-06-07 20:46:36 9136 2
转载 UGUI(四)事件系统的封装
UGUI的事件系统默认使用时,是需要当前的类继承事件接口,就可以在该类中加入它的事件方法,但是在多人开发时这种方式没什么好处。用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,因为使用超级方便,直接加入UI对象进行事件注册即可。其实UGUI也可以模仿这种方式进行封装。 代码如下:usingUnityEngine; usingSystem.Co
2015-06-03 22:48:12 1553
原创 UGUI(四)事件系统的封装
UGUI(四)事件系统的封装 UGUI的事件系统默认使用时,是需要当前的类继承事件接口,就可以在该类中加入它的事件方法,但是在多人开发时这种方式没什么好处。用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,因为使用超级方便,直接加入UI对象进行事件注册即可。其实UGUI也可以模仿这种方式进行封装。 ...
2015-06-03 22:48:00 97
All Star Character Collection.txt
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Panoramic Framework v1.3_c4
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UniWebView2.1
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c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
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opengl库文件
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NEHE_OPENGL
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