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转载 android的logcat的message有字符长度的限制,超过将直接截断

http://blog.csdn.net/qidizi/article/details/47291803今天想在logcat中输出足够多的调试信息时,发现从logcat中返回的信息中明显少了后面一节;觉得有点奇怪,以为是代码上问题,找了一下,发现不是;于是guge一下.原来logcat在实现上对于message的内存分配大概是4k左右.所以超过的内容都直接被丢弃;

2015-11-30 17:33:15 2742

原创 android的logcat的message有字符长度的限制,超过将直接截断

android的logcat的message有字符长度的限制,超过将直接截断 http://blog.csdn.net/qidizi/article/details/47291803今天想在logcat中输出足够多的调试信息时,发现从logcat中返回的信息中明显少了后面一节;觉得有点奇怪,以为是代码上...

2015-11-30 17:33:00 174

转载 人民大学:2016经济将深度下滑 货币政策应适度宽松

新浪财经讯 “中国宏观经济论坛(总第36期)”今日在中国人民大学举行。中国人民大学国家发展与战略研究院执行院长刘元春发布题为《探底进程中的中国宏观经济》的报告。  报告指出,2015年是中国宏观经济新常态步入新阶段的一年,是全面步入艰难期的一年,也是中国宏观经济结构分化、微观变异、动荡加剧的一年。GDP增速的“破7”,非金融性行业增速的“破6”,工业主营业务收入的“0增长”,GDP平减指数

2015-11-22 12:41:14 1133

原创 人民大学:2016经济将深度下滑 货币政策应适度宽松

人民大学:2016经济将深度下滑 货币政策应适度宽松  新浪财经讯 “中国宏观经济论坛(总第36期)”今日在中国人民大学举行。中国人民大学国家发展与战略研究院执行院长刘元春发布题为《探底进程中的中国宏观经济》的报告。  报告指出,2015年是中国宏观经济新常态步入新阶段的一年,是全面步入艰难期的一年,也是中...

2015-11-22 12:41:00 178

转载 凯文·凯利又出预言:未来科技将由这四股力量推动!

在昨天在大连举行的软交会上,硅谷精神教父、科技商业预言家、《失控》作者凯文·凯利(KK)发表了题为《必然》的演讲。创业邦整理演讲全文如下:我今天想跟大家解释一下科技未来必然的趋势,这个发展无论是在什么样的语言、地理位置和本地文化背景之下,它都会发生。而且在世界各地无论哪些因素都会发生,因为这些是由通讯技术和芯片推动的一些基础的东西。我想讲四个不同的推动力。这四股力量我觉得非常的强大

2015-11-22 12:10:25 1326

原创 凯文·凯利又出预言:未来科技将由这四股力量推动!

凯文·凯利又出预言:未来科技将由这四股力量推动! 在昨天在大连举行的软交会上,硅谷精神教父、科技商业预言家、《失控》作者凯文·凯利(KK)发表了题为《必然》的演讲。创业邦整理演讲全文如下:我今天想跟大家解释一下科技未来必然的趋势,这个发展无论是在什么样的语言、地理位置和本地文化背景之下,它都会发生。而且在世...

2015-11-22 12:10:00 229

原创 NGUI Tween几种用法随手记

需要明确下几种动画的用法playbeginEventDelegate.addTweenPlayer------------------------------------------------------------------------最基本的用法TweenScale ts = TweenScale.Begin(mStartObj, 0.3

2015-11-19 17:56:04 5852

原创 NGUI Tween几种用法随手记

NGUI Tween几种用法随手记 需要明确下几种动画的用法playbeginEventDelegate.addTweenPlayer------------------------------------------------------------------------最基本的用法Tween...

2015-11-19 17:56:00 148

转载 Unity3D NGUI UIPlayTween(原UIButtonTween)动画事件详解

http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D UIPlayTween(原NGUI UIButtonTween)动画事件详解终于开始正式学习NGUI

2015-11-19 17:52:07 1301

原创 Unity3D NGUI UIPlayTween(原UIButtonTween)动画事件详解

Unity3D NGUI UIPlayTween(原UIButtonTween)动画事件详解 http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【1...

2015-11-19 17:52:00 128

原创 Java 在线反编译

http://www.showmycode.com/

2015-11-19 10:12:15 17654

原创 Java 在线反编译

Java 在线反编译 使用jd-gui反编译java提示// INTERNAL ERROR //的类,用在线反编译直接反编译.classhttp://www.showmycode.com/ posted @ 2015-...

2015-11-19 10:12:00 110

原创 C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)

C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate) http://www.cnblogs.com/akwwl/p/3232679.html后面3种是泛型委托看下面文字最后部分http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5851002.h...

2015-11-11 13:46:00 83

转载 C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)

http://www.cnblogs.com/akwwl/p/3232679.html  委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。  1.委托的声明  (1). delegate        delegate我们常用到的一种声明    Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返

2015-11-11 13:45:53 589

原创 Untiy检测各类设备输入

Untiy检测各类设备输入 轴需要单独设置  using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class OutputKey : MonoBehaviour { public Text textEven...

2015-11-10 13:50:00 295

原创 Untiy检测各类设备输入

轴需要单独设置 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class OutputKey : MonoBehaviour { public Text textEvent; public Text textKeyCode; public Text textJoy

2015-11-10 13:49:42 1095

转载 Unity陀螺仪

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;//摄像机 陀螺仪转动public class TGyro : MonoBehaviour{ //bool gyroBool; Gyroscope gyro; Quaternion quatMult; Quaternion qu

2015-11-04 18:24:07 2928

原创 Unity陀螺仪

Unity陀螺仪 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;//摄像机 陀螺仪转动public class TGyro : MonoBehaviour{ //bool gyroBool; Gyroscope ...

2015-11-04 18:24:00 106

转载 android 在一个应用中启动另一个应用

在程序开发过程当中,常遇到需要启动另一个应用程序的情况,比如在点击软件的一个按钮可以打开地图软件。如果既有包名又有主类的名字,那就好 办了,直接像下面就行:[html] Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);            

2015-11-04 13:49:09 590

原创 android 在一个应用中启动另一个应用

android 在一个应用中启动另一个应用 在程序开发过程当中,常遇到需要启动另一个应用程序的情况,比如在点击软件的一个按钮可以打开地图软件。如果既有包名又有主类的名字,那就好 办了,直接像下面就行:[html] Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN)...

2015-11-04 13:49:00 125

原创 搞清楚脚本中这些函数的调用规律 .

搞清楚脚本中这些函数的调用规律 . 关于游戏中游戏对象是否处于active或者脚本是否为enabled 时 Start和Awake函数的调用基本上可以有四种情况:1.game object 为active 但是脚本为disabled此时当对象被创建时只有Awake函数会被立刻调用,OnEnable和 Start ...

2015-11-03 15:31:00 87

转载 搞清楚脚本中这些函数的调用规律 .

关于游戏中游戏对象是否处于active或者脚本是否为enabled 时 Start和Awake函数的调用基本上可以有四种情况:1.game object 为active 但是脚本为disabled此时当对象被创建时只有Awake函数会被立刻调用,OnEnable和 Start 会在Enabled脚本后调用。2.game object 为deactive但是脚本为enabled此

2015-11-03 15:30:59 786

转载 Unity中HideInInspector和SerializeField

http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0102uxvn.html  Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。        什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。        [Hid

2015-11-03 15:11:03 599

原创 Unity中HideInInspector和SerializeField

Unity中HideInInspector和SerializeField    http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0102uxvn.html  Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,...

2015-11-03 15:11:00 107

原创 ADT版本查看,This Android SDK requires Andr...ate ADT to the latest问题

ADT版本查看Help->About ADT This Android SDK requires Andr...ate ADT to the latest问题这样的问题很好解决,一个升级ADT到指定版本或以上,另一个简单的办法是调低SDK版本找到android-sdk-windows\tools\lib下的plugin.prop文件修改其中的版本号,改为与所安装的ATD同版本号

2015-11-02 10:24:00 983

原创 ADT版本查看,This Android SDK requires Andr...ate ADT to the latest问题

ADT版本查看,This Android SDK requires Andr...ate ADT to the latest问题  ADT版本查看Help->About ADT This Android SDK requires Andr...ate ADT to the latest问题这样的问...

2015-11-02 10:24:00 91

转载 NGUI研究院之UISprite和UITexture浅谈

NGUI的三大组件,UILabel、UISprite、UITexture,它们三个同时都继承UIWidget。先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存。UISprite :  NGUI引入图集的概念,不考虑ABA叠层的情况下,一个图集内的图片用UISprite,那么它就是一个DrawCall。但是如果你做了一个图集是1024X1024的。此时你的界面上只用了图集中的

2015-11-01 17:46:10 706

原创 NGUI研究院之UISprite和UITexture浅谈

NGUI研究院之UISprite和UITexture浅谈 NGUI的三大组件,UILabel、UISprite、UITexture,它们三个同时都继承UIWidget。先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存。UISprite :  NGUI引入图集的概念,不考虑ABA叠层的情况下,...

2015-11-01 17:46:00 144

转载 Unity+NGUI性能优化方法总结

http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/433392731 资源分离打包与加载   游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比

2015-11-01 17:08:01 788

原创 Unity+NGUI性能优化方法总结

Unity+NGUI性能优化方法总结 http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/433392731 资源分离打包与加载   游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使...

2015-11-01 17:08:00 100

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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