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转载 android的logcat的message有字符长度的限制,超过将直接截断
http://blog.csdn.net/qidizi/article/details/47291803今天想在logcat中输出足够多的调试信息时,发现从logcat中返回的信息中明显少了后面一节;觉得有点奇怪,以为是代码上问题,找了一下,发现不是;于是guge一下.原来logcat在实现上对于message的内存分配大概是4k左右.所以超过的内容都直接被丢弃;
2015-11-30 17:33:15 2745
原创 android的logcat的message有字符长度的限制,超过将直接截断
android的logcat的message有字符长度的限制,超过将直接截断 http://blog.csdn.net/qidizi/article/details/47291803今天想在logcat中输出足够多的调试信息时,发现从logcat中返回的信息中明显少了后面一节;觉得有点奇怪,以为是代码上...
2015-11-30 17:33:00 181
转载 人民大学:2016经济将深度下滑 货币政策应适度宽松
新浪财经讯 “中国宏观经济论坛(总第36期)”今日在中国人民大学举行。中国人民大学国家发展与战略研究院执行院长刘元春发布题为《探底进程中的中国宏观经济》的报告。 报告指出,2015年是中国宏观经济新常态步入新阶段的一年,是全面步入艰难期的一年,也是中国宏观经济结构分化、微观变异、动荡加剧的一年。GDP增速的“破7”,非金融性行业增速的“破6”,工业主营业务收入的“0增长”,GDP平减指数
2015-11-22 12:41:14 1142
原创 人民大学:2016经济将深度下滑 货币政策应适度宽松
人民大学:2016经济将深度下滑 货币政策应适度宽松 新浪财经讯 “中国宏观经济论坛(总第36期)”今日在中国人民大学举行。中国人民大学国家发展与战略研究院执行院长刘元春发布题为《探底进程中的中国宏观经济》的报告。 报告指出,2015年是中国宏观经济新常态步入新阶段的一年,是全面步入艰难期的一年,也是中...
2015-11-22 12:41:00 185
转载 凯文·凯利又出预言:未来科技将由这四股力量推动!
在昨天在大连举行的软交会上,硅谷精神教父、科技商业预言家、《失控》作者凯文·凯利(KK)发表了题为《必然》的演讲。创业邦整理演讲全文如下:我今天想跟大家解释一下科技未来必然的趋势,这个发展无论是在什么样的语言、地理位置和本地文化背景之下,它都会发生。而且在世界各地无论哪些因素都会发生,因为这些是由通讯技术和芯片推动的一些基础的东西。我想讲四个不同的推动力。这四股力量我觉得非常的强大
2015-11-22 12:10:25 1335
原创 凯文·凯利又出预言:未来科技将由这四股力量推动!
凯文·凯利又出预言:未来科技将由这四股力量推动! 在昨天在大连举行的软交会上,硅谷精神教父、科技商业预言家、《失控》作者凯文·凯利(KK)发表了题为《必然》的演讲。创业邦整理演讲全文如下:我今天想跟大家解释一下科技未来必然的趋势,这个发展无论是在什么样的语言、地理位置和本地文化背景之下,它都会发生。而且在世...
2015-11-22 12:10:00 233
原创 NGUI Tween几种用法随手记
需要明确下几种动画的用法playbeginEventDelegate.addTweenPlayer------------------------------------------------------------------------最基本的用法TweenScale ts = TweenScale.Begin(mStartObj, 0.3
2015-11-19 17:56:04 5863
原创 NGUI Tween几种用法随手记
NGUI Tween几种用法随手记 需要明确下几种动画的用法playbeginEventDelegate.addTweenPlayer------------------------------------------------------------------------最基本的用法Tween...
2015-11-19 17:56:00 155
转载 Unity3D NGUI UIPlayTween(原UIButtonTween)动画事件详解
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D UIPlayTween(原NGUI UIButtonTween)动画事件详解终于开始正式学习NGUI
2015-11-19 17:52:07 1309
原创 Unity3D NGUI UIPlayTween(原UIButtonTween)动画事件详解
Unity3D NGUI UIPlayTween(原UIButtonTween)动画事件详解 http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【1...
2015-11-19 17:52:00 132
原创 Java 在线反编译
Java 在线反编译 使用jd-gui反编译java提示// INTERNAL ERROR //的类,用在线反编译直接反编译.classhttp://www.showmycode.com/ posted @ 2015-...
2015-11-19 10:12:00 115
原创 C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)
C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate) http://www.cnblogs.com/akwwl/p/3232679.html后面3种是泛型委托看下面文字最后部分http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5851002.h...
2015-11-11 13:46:00 90
转载 C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)
http://www.cnblogs.com/akwwl/p/3232679.html 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。 1.委托的声明 (1). delegate delegate我们常用到的一种声明 Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返
2015-11-11 13:45:53 593
原创 Untiy检测各类设备输入
Untiy检测各类设备输入 轴需要单独设置 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class OutputKey : MonoBehaviour { public Text textEven...
2015-11-10 13:50:00 299
原创 Untiy检测各类设备输入
轴需要单独设置 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class OutputKey : MonoBehaviour { public Text textEvent; public Text textKeyCode; public Text textJoy
2015-11-10 13:49:42 1108
转载 Unity陀螺仪
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;//摄像机 陀螺仪转动public class TGyro : MonoBehaviour{ //bool gyroBool; Gyroscope gyro; Quaternion quatMult; Quaternion qu
2015-11-04 18:24:07 2932
原创 Unity陀螺仪
Unity陀螺仪 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;//摄像机 陀螺仪转动public class TGyro : MonoBehaviour{ //bool gyroBool; Gyroscope ...
2015-11-04 18:24:00 110
转载 android 在一个应用中启动另一个应用
在程序开发过程当中,常遇到需要启动另一个应用程序的情况,比如在点击软件的一个按钮可以打开地图软件。如果既有包名又有主类的名字,那就好 办了,直接像下面就行:[html] Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
2015-11-04 13:49:09 595
原创 android 在一个应用中启动另一个应用
android 在一个应用中启动另一个应用 在程序开发过程当中,常遇到需要启动另一个应用程序的情况,比如在点击软件的一个按钮可以打开地图软件。如果既有包名又有主类的名字,那就好 办了,直接像下面就行:[html] Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN)...
2015-11-04 13:49:00 133
原创 搞清楚脚本中这些函数的调用规律 .
搞清楚脚本中这些函数的调用规律 . 关于游戏中游戏对象是否处于active或者脚本是否为enabled 时 Start和Awake函数的调用基本上可以有四种情况:1.game object 为active 但是脚本为disabled此时当对象被创建时只有Awake函数会被立刻调用,OnEnable和 Start ...
2015-11-03 15:31:00 90
转载 搞清楚脚本中这些函数的调用规律 .
关于游戏中游戏对象是否处于active或者脚本是否为enabled 时 Start和Awake函数的调用基本上可以有四种情况:1.game object 为active 但是脚本为disabled此时当对象被创建时只有Awake函数会被立刻调用,OnEnable和 Start 会在Enabled脚本后调用。2.game object 为deactive但是脚本为enabled此
2015-11-03 15:30:59 792
转载 Unity中HideInInspector和SerializeField
http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0102uxvn.html Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。 什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。 [Hid
2015-11-03 15:11:03 605
原创 Unity中HideInInspector和SerializeField
Unity中HideInInspector和SerializeField http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0102uxvn.html Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,...
2015-11-03 15:11:00 112
原创 ADT版本查看,This Android SDK requires Andr...ate ADT to the latest问题
ADT版本查看Help->About ADT This Android SDK requires Andr...ate ADT to the latest问题这样的问题很好解决,一个升级ADT到指定版本或以上,另一个简单的办法是调低SDK版本找到android-sdk-windows\tools\lib下的plugin.prop文件修改其中的版本号,改为与所安装的ATD同版本号
2015-11-02 10:24:00 989
原创 ADT版本查看,This Android SDK requires Andr...ate ADT to the latest问题
ADT版本查看,This Android SDK requires Andr...ate ADT to the latest问题 ADT版本查看Help->About ADT This Android SDK requires Andr...ate ADT to the latest问题这样的问...
2015-11-02 10:24:00 97
转载 NGUI研究院之UISprite和UITexture浅谈
NGUI的三大组件,UILabel、UISprite、UITexture,它们三个同时都继承UIWidget。先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存。UISprite : NGUI引入图集的概念,不考虑ABA叠层的情况下,一个图集内的图片用UISprite,那么它就是一个DrawCall。但是如果你做了一个图集是1024X1024的。此时你的界面上只用了图集中的
2015-11-01 17:46:10 713
原创 NGUI研究院之UISprite和UITexture浅谈
NGUI研究院之UISprite和UITexture浅谈 NGUI的三大组件,UILabel、UISprite、UITexture,它们三个同时都继承UIWidget。先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存。UISprite : NGUI引入图集的概念,不考虑ABA叠层的情况下,...
2015-11-01 17:46:00 150
转载 Unity+NGUI性能优化方法总结
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/433392731 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比
2015-11-01 17:08:01 796
原创 Unity+NGUI性能优化方法总结
Unity+NGUI性能优化方法总结 http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/433392731 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使...
2015-11-01 17:08:00 105
All Star Character Collection.txt
2020-04-04
Panoramic Framework v1.3_c4
2016-07-22
UniWebView2.1
2016-07-14
c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
2014-12-02
opengl库文件
2014-09-14
NEHE_OPENGL
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