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转载 Unity3d之截图方法

http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/17008909AnYuanLzhunityunity3d截屏下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。[csharp] view plaincopyvoid Capt

2016-02-25 11:59:23 868

原创 Unity3d之截图方法

Unity3d之截图方法 http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/17008909AnYuanLzhunityunity3d截屏下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方...

2016-02-25 11:59:00 100

原创 Unity3d网格合并

Unity3d网格合并 http://www.cxyclub.cn/n/54078/http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.CombineMeshes.html http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/...

2016-02-23 22:10:00 179

转载 Unity3d网格合并

http://www.cxyclub.cn/n/54078/几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。CombineMeshes.cs内容如下:using UnityEngine;using System.Collecti

2016-02-23 22:09:34 2694 2

原创 Unity3D脚本:更改脚本和类名,且不破坏现有脚本引用的方法

Unity3D脚本:更改脚本和类名,且不破坏现有脚本引用的方法 Unity开发过程中,难免遇到需要修改类名(以及对应脚本名)的时候,但如果草率地在MonoDevelop里把类名直接改掉,会破坏现有场景以 及Project Assets中所有引用该脚本的链接,届时还需要一个一个把脚本添加回去,非常麻烦。其实只要遵循...

2016-02-23 13:54:00 1167

转载 Unity3D脚本:更改脚本和类名,且不破坏现有脚本引用的方法

Unity开发过程中,难免遇到需要修改类名(以及对应脚本名)的时候,但如果草率地在MonoDevelop里把类名直接改掉,会破坏现有场景以 及Project Assets中所有引用该脚本的链接,届时还需要一个一个把脚本添加回去,非常麻烦。其实只要遵循以下3个步骤,即可顺利重命名类名,且不破坏任何资源链 接以及脚本之间的引用:在Project Assets中,修改脚本文件名称。双击改好名的脚

2016-02-23 13:53:37 11542

原创 Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例

Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例 http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例 作者:n5Email: happyfirecn##yahoo.com.cnBlog: http...

2016-02-21 21:32:00 187

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http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例 作者:n5Email: happyfirecn##yahoo.com.cnBlog: http://blog.csdn.net/n52008-10 月 Histroy:Version:1.02 Date:20

2016-02-21 21:31:56 2337

原创 骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh Animation)的实现

骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh Animation)的实现 http://blog.csdn.net/zjull/article/details/115296951、简介骨骼蒙皮动画,简称骨骼动画,因其占用磁盘空间少并且动画效果好被广泛用于3D游戏中,它把网格顶点(皮)绑定到一个骨骼层次上面,当骨...

2016-02-21 18:37:00 143

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http://blog.csdn.net/zjull/article/details/115296951、简介骨骼蒙皮动画,简称骨骼动画,因其占用磁盘空间少并且动画效果好被广泛用于3D游戏中,它把网格顶点(皮)绑定到一个骨骼层次上面,当骨骼层次变化之后,可以根据绑定信息计算出新的网格顶点坐标,进而驱动该网格变形;一个完整的骨骼动画一般由骨架层次、绑定网格以及一系列关键帧组成,一

2016-02-21 18:36:57 6860

原创 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(二)

骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(二) http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/92830712)蒙皮信息和蒙皮过程2-1)Skin info的定义上文曾讨论过,SkinnedMesh中Mesh是作为皮肤使用,蒙在骨骼之上的...

2016-02-21 17:10:00 114

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http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/92830712)蒙皮信息和蒙皮过程2-1)Skin info的定义上文曾讨论过,SkinnedMesh中Mesh是作为皮肤使用,蒙在骨骼之上的。为了让普通的Mesh具有蒙皮的功能,必须添加蒙皮信息,即Skininfo。我们知道Mesh是由顶点构成的,建模时顶点是定义在模型

2016-02-21 17:09:38 3807

转载 骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)的原理解析(一)

http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/9253999一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph(变形)动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但

2016-02-21 17:08:25 8510 4

原创 骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)的原理解析(一)

骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)的原理解析(一) http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/9253999一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph(变形)动画,关节动画和骨骼蒙...

2016-02-21 17:08:00 158

原创 骨骼动画导论

骨骼动画导论 http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/9300817骨骼动画导论先说明,这篇文章由我翻译自Evan Pipho的<<FocusOn 3D Models>>一书的内关于骨骼动画第五章的内容,去掉了前面的说明和...

2016-02-21 17:03:00 116

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http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/9300817骨骼动画导论先说明,这篇文章由我翻译自Evan Pipho的>一书的内关于骨骼动画第五章的内容,去掉了前面的说明和最后的Demo说明,包含了所有的理论内容,转载请注明出处,谢谢!理解骨骼动画骨骼动画是使用“骨头”来运动一个模型而不是通过手动编辑和移动每个顶点或

2016-02-21 17:02:38 1373

原创 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(四)

基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(四) 8. 骨骼蒙皮动画骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网络上的资料较多,关于到涉及的其它较复杂操作,如插值、融合等在这里也就先不再讨论了,而且其实现方式也与具体引擎的动作管理系统相关;在这里就主要简单介绍一下如何从FBX里加载骨...

2016-02-21 12:22:00 261

转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(四)

8. 骨骼蒙皮动画骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网络上的资料较多,关于到涉及的其它较复杂操作,如插值、融合等在这里也就先不再讨论了,而且其实现方式也与具体引擎的动作管理系统相关;在这里就主要简单介绍一下如何从FBX里加载骨骼以及蒙皮信息并完成最基本的蒙皮动画效果。骨骼动画的实现主要包括骨骼的驱动和蒙皮两部分操作,骨骼的驱动在前一篇中介绍动画数据的加载时已经

2016-02-21 12:21:53 1728

原创 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(三)

基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(三) http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/72294166. 加载Camera和Light在FBX模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到...

2016-02-21 12:20:00 126

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http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/72294166. 加载Camera和Light在FBX模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而是由引擎来提供,但是FBX中提供了对这些信息保存的支持。其实单纯加载这两部分的信息很简单,就像之前介绍的在整个S

2016-02-21 12:19:50 2501

转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(二)

http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/72115155. 加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中加载这些信息以完成带有材质的渲染。材质的加载可以与Mesh的加载相结合来完成,但更好的方法是独立进行,这样各模块

2016-02-21 12:17:13 1439

原创 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(二)

基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(二) http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/72115155. 加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部)...

2016-02-21 12:17:00 261

转载 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(一)

http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/72105111. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式。Autodesk提供了基于C++(还有Python)的S

2016-02-21 12:13:13 3503

原创 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(一)

基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(一) http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/72105111. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的...

2016-02-21 12:13:00 290

转载 总结角色换装原理

http://unity.jb51.net/xuexipeixun/rumenjiaocheng/1461.html在换装前,我先讲讲WWW的相关事宜。c#里用WWW去读取资源时,需要用到迭代器IEnumerator和 MonoBehaviour的StartCoroutine方法。这是在MONO下开线程来读取资源的一种方法。在读取资源前,我们必须先建立资源。

2016-02-20 19:41:27 929

原创 总结角色换装原理

总结角色换装原理 http://unity.jb51.net/xuexipeixun/rumenjiaocheng/1461.html在换装前,我先讲讲WWW的相关事宜。c#里用WWW去读取资源时,需要用到迭代器IEnumerator和 MonoBehaviour的StartCoroutine方法。...

2016-02-20 19:41:00 145

原创 Unity3D教程:换装方法

Unity3D教程:换装方法 http://www.manew.com/4136.html游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外...

2016-02-20 19:38:00 141

转载 Unity3D教程:换装方法

http://www.manew.com/4136.html游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作的模型上,将发现被置换掉的部位不会正常动作,更糟的状况可能连模型显示的

2016-02-20 19:37:56 3976

原创 收集一些Unity插件

收集一些Unity插件 MCS Male 系列,人形角色插件,表情+体型Mecanim ControlMecanim Control is a coding tool made that allow for a wider variety of common methods used by the Anim...

2016-02-20 19:34:00 79

原创 收集一些Unity插件

MCS Male 系列,人形角色插件,表情+体型

2016-02-20 19:33:49 1245

原创 【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤

【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤 http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html1、角色模型制作  unity3d支持Skin动画  但是不支持Physique动画  会发现Physique动画在unity...

2016-02-20 17:07:00 281

转载 【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤

http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html1、角色模型制作  unity3d支持Skin动画  但是不支持Physique动画  会发现Physique动画在unity里严重变形    因此在模型的骨骼动画的制作上面  要用Skin    当然也可以做成Physique  然后用插件转

2016-02-20 17:06:59 1992

原创 天空盒的制作方法 Max来生成天空盒的六张图片

天空盒的制作方法 Max来生成天空盒的六张图片 在虚拟现实技术中,需要产品展示,场景漫游等,只要想在内部有一个虚拟的3D天空,那么都要用到天空球;天空球目前基本做法主要有两种;分别是正方形的和球形的。目前360度全景图主要用的是球形的,针对目前已经存在的实景,需要得到这个环境的话,可以利用鱼眼照相机,分...

2016-02-17 17:26:00 2026

转载 天空盒的制作方法 Max来生成天空盒的六张图片

在虚拟现实技术中,需要产品展示,场景漫游等,只要想在内部有一个虚拟的3D天空,那么都要用到天空球;天空球目前基本做法主要有两种;分别是正方形的和球形的。目前360度全景图主要用的是球形的,针对目前已经存在的实景,需要得到这个环境的话,可以利用鱼眼照相机,分别对前后两方向拍摄照片就可以形成一个球形的球形天空球。那如何利用max打造天空球呢?接下来就一一讲解各天空球的区别及在m

2016-02-17 17:25:48 31125 2

转载 AssetDatabase文档翻译

AssetDatabase是一个能获取工程资源的API,它提供一些方法比如:查找、加载、创建、删除和修改。Unity需要了解工程文件夹里的所有改变,假如想要获取或修改资源文件,就使用 AssetDatabase的API而不是文件IO流。 导入资源Unity导入资源通常是用鼠标手动拖动到工程面板里,但是也可能需要脚本控制资源的导入,为了使用脚本导入可以使用AssetDatab

2016-02-08 22:03:16 1409

原创 AssetDatabase文档翻译

AssetDatabase文档翻译 AssetDatabase是一个能获取工程资源的API,它提供一些方法比如:查找、加载、创建、删除和修改。Unity需要了解工程文件夹里的所有改变,假如想要获取或修改资源文件,就使用 AssetDatabase的API而不是文件IO流。 导入资源Unity导入资源...

2016-02-08 22:03:00 85

转载 C# 中==和Equal的区别

http://new-fighter.iteye.com/blog/1634800今天突然看到一种情况,颠覆了我对这比较使用方法的判断。 于是开始在网上找资料,但几乎都是Java的,好不容易找到一个C#的,写的感觉可没意思,所以自己就调查了一下。 需要注意的是:在Java中字符串比较特殊,声明字符串变量和new字符串对象是不一样的,这和C#是个很大的区别,大家需要注意,所以

2016-02-01 13:56:06 1647

原创 C# 中==和Equal的区别

C# 中==和Equal的区别 http://new-fighter.iteye.com/blog/1634800今天突然看到一种情况,颠覆了我对这比较使用方法的判断。 于是开始在网上找资料,但几乎都是Java的,好不容易找到一个C#的,写的感觉可没意思,所以自己就调查了一下。 需要注意的是:在Java中字符...

2016-02-01 13:56:00 119

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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