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http://www.xuanyusong.com/archives/3587void Start () { Font font = Resources.Load("FZCQJW"); int fontsize=35; string text = "宣雨松MOMO"; font.RequestCharactersInTexture(text,fontsize

2017-03-28 13:27:25 1259

原创 ugui获取text宽

ugui获取text宽 http://www.xuanyusong.com/archives/3587void Start () { Font font = Resources.Load<Font>("FZCQJW"); int fontsize=35; string tex...

2017-03-28 13:27:00 149

原创 uGUI知识点剖析之RectTransform

uGUI知识点剖析之RectTransform http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/#jtss-tsina补充:常用RectTransform相关属性代码设置1 topGetComponent<RectTransform>...

2017-03-26 16:00:00 183

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http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/#jtss-tsina一、基本要点RectTransform继承于Transform,在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot)、锚点(anchors)、和 尺寸变化量(sizeDelta)。其中anchors和pivot都是坐

2017-03-26 15:59:57 1181

原创 C#中的结构体要使用new来实例化吗?

C#中的结构体要使用new来实例化吗? 声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。在结构中初始化实例字段也是错误的。 如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数。与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。如果不使用 ...

2017-03-17 18:04:00 1164

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声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。在结构中初始化实例字段也是错误的。 如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数。与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。如果不使用 new,则在初始化所有字段之前,字段都保持未赋值状态且对象不可用。 结构类型使用new不会分配托管堆分配内存而是调用构造函

2017-03-17 18:03:31 6725

原创 LOL数值分析

LOL数值分析 http://blog.sina.com.cn/s/blog_704133cb01018hud.html为了从理论层面提高自己打《英雄联盟》的水平,再加上自己也有这方面的兴趣,所以我最近研究了一下英雄联盟中的一些数值计算公式,不算很系统,主要是自己的一些试验跟网上查的资料总结,仅仅面向菜鸟,...

2017-03-15 17:41:00 320

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http://blog.sina.com.cn/s/blog_704133cb01018hud.html为了从理论层面提高自己打《英雄联盟》的水平,再加上自己也有这方面的兴趣,所以我最近研究了一下英雄联盟中的一些数值计算公式,不算很系统,主要是自己的一些试验跟网上查的资料总结,仅仅面向菜鸟,大神勿喷。首先介绍一下大家都很喜欢的一件装备:耀光。耀光的被动相当犀利,每次释放技能后下一次攻击基础

2017-03-15 17:40:52 1389

转载 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则

http://wetest.qq.com/lab/view/290.html?from=adsout_qqtips_past2_290&sessionUserType=BFT.PARAMS.212712.TASKID&ADUIN=1397601311&ADSESSION=1488939605&ADTAG=CLIENT.QQ.5497_.0&ADPUBNO=26661WeTest 导读

2017-03-08 14:01:15 381

原创 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则

【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则 http://wetest.qq.com/lab/view/290.html?from=adsout_qqtips_past2_290&sessionUserType=BFT.PARAMS.212712.TASKID&amp...

2017-03-08 14:01:00 94

原创 AnimationCurve

AnimationCurve http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html说明:关于animationCurve的使用总结1 创建,可以新建脚本,创建animationCurve变量,然后直接在脚本上手动拖动可视化创建曲线,也可以用代码创建(这种比...

2017-03-03 17:12:00 184

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http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                   AnimationCurve第一部分:介绍第二部分:基本使用第三部分:脚本创建AnimationCurve第四部分:编辑器里

2017-03-03 17:11:49 757

原创 Unity3D 自动添加Fbx Animation Event

Unity3D 自动添加Fbx Animation Event http://blog.csdn.net/aa20274270/article/details/52528449using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;usin...

2017-03-03 15:04:00 283

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http://blog.csdn.net/aa20274270/article/details/52528449using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;public class Test { [MenuItem("Assets/生

2017-03-03 15:03:34 1497

转载 unity 代码添加AnimationEvent

using UnityEngine;class TAnimEvent:MonoBehaviour{ [SerializeField] private Animator mAnimator; public bool abc; void Start() { mAnimator = this.GetComponent(); RuntimeAnimatorController

2017-03-02 17:47:03 4086

原创 unity 代码添加AnimationEvent

unity 代码添加AnimationEvent 经过测试只要Animator跟继承monoBehaviour的类A在同一个节点上,就可以注册类A中的public 方法,含0或1个参数(int,float,object,string),注意:只能是0或1个参数using UnityEngine;clas...

2017-03-02 17:47:00 221

原创 untiy AnimationEvent添加返回参数

using UnityEngine;using System.Collections; public class Try : MonoBehaviour { public class Action : ScriptableObject { public Transform Att; pu...

2017-03-02 17:20:00 277

转载 untiy AnimationEvent添加返回参数

using UnityEngine;using System.Collections; public class Try : MonoBehaviour { public class Action : ScriptableObject { public Transform Att; public Transform Def;

2017-03-02 17:19:56 897

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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