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原创 DateTime关于时区的学习
一.时区的概念 首先来了解时区的概念。为了解决世界不同各地在时间上的差异,人们定义了时区,时区是地球上的区域使用同一个时间定义。人们将时区分为24个,它们是中时区(零时区)、东1-12区,西1-12区。每个时区横跨经度15度,时间正好是1小时。其中中时区就是格林尼治标准时间。以这个时间为基准,东加西减。我们中国虽然跨越了五个时区,但是统一采用北京时间,也就是东八区。这面有...
2019-09-26 18:13:00 535
原创 c# attribute
C#中的Attribute目录什么是Attribute深入讨论Attribute实现自己的Attribute时需要注意的一些问题一.什么是Attribute先看下面的三段代码:自定义Attribute类:VersionAttribute1 [AttributeUsage(Attribut...
2019-09-26 16:00:00 112
原创 unity [CreateAssetMenu()]
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/lizhenxiqnmlgb/article/details/95603822类上面添加一行[CreateAssetMenu(fileName = "Bullet", menuName = "New Bullet", or...
2019-09-25 16:06:00 4210 1
原创 C#基础系列——异步编程初探:async和await
https://www.cnblogs.com/landeanfen/p/4734252.html之前的那篇C#基础系列——多线程的常见用法详解就讲到了多线程new Thread()的方式对于有返回值类型的委托是没有解决方案的,如果需要返回值,必须要依靠异步的方式。了解异步之前,我们先来看看Thread对象的升级版本Task对象:1、Task对象的前世今生:Task对象...
2019-09-25 14:41:00 156
原创 Type.MakeGenericType 方法 (Type[]) 泛型反射
https://www.cnblogs.com/rinack/p/5680058.html替代由当前泛型类型定义的类型参数组成的类型数组的元素,并返回表示结果构造类型的Type对象。命名空间:System程序集:mscorlib(mscorlib.dll 中)public virtual Type MakeGenericType( params T...
2019-09-17 18:59:00 387
原创 intelliJ IDEA相关
注册码http://idea.medeming.com/emmylua githubhttps://github.com/EmmyLua/IntelliJ-EmmyLuaunity 调试luahttps://blog.csdn.net/UnityFire/article/details/86612437补充,如果报错,就下载lua for wind...
2019-09-16 14:43:00 275
原创 tressfx hair
自古以来,人类头发的实时精确渲染都是游戏里最为复杂、最具挑战性的项目——成千上万、各自独立的微小细丝都是半透明的,都有复杂的阴影,还需要抗锯齿,而且为了配合人物动作,这些计算都需要每秒钟进行几十次,这对GPU来说是无比巨大的压力。GPU厂商也在为实现更真实的头发效果而不懈地努力着,AMD的最新成果就是“TressFX Hair”,并且通过与Crystal Dynamic...
2019-09-12 13:56:00 343
原创 lua的table库中的常用函数总结
https://www.cnblogs.com/daochong/p/7363649.htmltable是Lua语言中的一种重要的数据类型, table 的一些特性简单列举如下:(1).table 是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串;(2).table 的默认初始索引一般以 1 开始;(3).table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数...
2019-09-12 12:10:00 589
原创 lua元表详解
https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/8947446.html元表的作用元表是用来定义对table或userdata操作方式的表举个例子local t1 = {1}local t2 = {2}local t3 = t1 + t2我们直接对两个table执行+运算,会报错lua: /usercode/file.lu...
2019-09-12 11:18:00 624
原创 Unity中的OnApplicationPause与OnApplicationFocus
强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus;重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause;//游戏进入后台时执行该方法 pause为true 切换回前台时pause为falsevoid OnApplicationPause(b...
2019-09-05 16:49:00 1608
All Star Character Collection.txt
2020-04-04
Panoramic Framework v1.3_c4
2016-07-22
UniWebView2.1
2016-07-14
c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
2014-12-02
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2014-09-09
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