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原创 DateTime关于时区的学习

一.时区的概念 首先来了解时区的概念。为了解决世界不同各地在时间上的差异,人们定义了时区,时区是地球上的区域使用同一个时间定义。人们将时区分为24个,它们是中时区(零时区)、东1-12区,西1-12区。每个时区横跨经度15度,时间正好是1小时。其中中时区就是格林尼治标准时间。以这个时间为基准,东加西减。我们中国虽然跨越了五个时区,但是统一采用北京时间,也就是东八区。这面有...

2019-09-26 18:13:00 535

原创 c# attribute

C#中的Attribute目录什么是Attribute深入讨论Attribute实现自己的Attribute时需要注意的一些问题一.什么是Attribute先看下面的三段代码:自定义Attribute类:VersionAttribute1 [AttributeUsage(Attribut...

2019-09-26 16:00:00 112

原创 unity [CreateAssetMenu()]

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/lizhenxiqnmlgb/article/details/95603822类上面添加一行[CreateAssetMenu(fileName = "Bullet", menuName = "New Bullet", or...

2019-09-25 16:06:00 4210 1

原创 C#基础系列——异步编程初探:async和await

https://www.cnblogs.com/landeanfen/p/4734252.html之前的那篇C#基础系列——多线程的常见用法详解就讲到了多线程new Thread()的方式对于有返回值类型的委托是没有解决方案的,如果需要返回值,必须要依靠异步的方式。了解异步之前,我们先来看看Thread对象的升级版本Task对象:1、Task对象的前世今生:Task对象...

2019-09-25 14:41:00 156

原创 Type.MakeGenericType 方法 (Type[]) 泛型反射

https://www.cnblogs.com/rinack/p/5680058.html替代由当前泛型类型定义的类型参数组成的类型数组的元素,并返回表示结果构造类型的Type对象。命名空间:System程序集:mscorlib(mscorlib.dll 中)public virtual Type MakeGenericType( params T...

2019-09-17 18:59:00 387

原创 ZeroFormatter

https://github.com/neuecc/ZeroFormatter

2019-09-17 17:35:00 443

原创 intelliJ IDEA相关

注册码http://idea.medeming.com/emmylua githubhttps://github.com/EmmyLua/IntelliJ-EmmyLuaunity 调试luahttps://blog.csdn.net/UnityFire/article/details/86612437补充,如果报错,就下载lua for wind...

2019-09-16 14:43:00 275

原创 truesky天气系统

https://simul.co/truesky/

2019-09-12 13:59:00 1073

原创 tressfx hair

自古以来,人类头发的实时精确渲染都是游戏里最为复杂、最具挑战性的项目——成千上万、各自独立的微小细丝都是半透明的,都有复杂的阴影,还需要抗锯齿,而且为了配合人物动作,这些计算都需要每秒钟进行几十次,这对GPU来说是无比巨大的压力。GPU厂商也在为实现更真实的头发效果而不懈地努力着,AMD的最新成果就是“TressFX Hair”,并且通过与Crystal Dynamic...

2019-09-12 13:56:00 343

原创 lua的table库中的常用函数总结

https://www.cnblogs.com/daochong/p/7363649.htmltable是Lua语言中的一种重要的数据类型, table 的一些特性简单列举如下:(1).table 是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串;(2).table 的默认初始索引一般以 1 开始;(3).table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数...

2019-09-12 12:10:00 589

原创 lua元表详解

https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/8947446.html元表的作用元表是用来定义对table或userdata操作方式的表举个例子local t1 = {1}local t2 = {2}local t3 = t1 + t2我们直接对两个table执行+运算,会报错lua: /usercode/file.lu...

2019-09-12 11:18:00 624

原创 Unity中的OnApplicationPause与OnApplicationFocus

强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus;重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause;//游戏进入后台时执行该方法 pause为true 切换回前台时pause为falsevoid OnApplicationPause(b...

2019-09-05 16:49:00 1608

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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