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特点:利用3个抽象类实现多态,派生出不同的物品类型。接口:纯虚函数,各种数据成员。作用:显示和接口使用。背包类实现各种功能函数。
1、创建一个游戏背包,里面有装备,药水,材料。
2、装备:攻击力,防御力,暴击,物抗,魔抗,血量,名称。
3、药水:加血,加蓝,加buff,名称。
4、材料:名称,描述,强化。
特点:利用3个抽象类实现多态,派生出不同的物品类型。接口:纯虚函数,各种数据成员。作用:显示和接口使用。背包类实现各种功能函数。
下面我插入的是3个抽象类,分别为:装备,药水,和材料抽象类。一个背包类。下面是派生类。
装备类派生出无尽之刃,冰霜铠甲,魔女斗篷。
药水类派生出:红药水,蓝药水,攻击药剂。
材料类派生出:木头。
demo11背包设计.cpp
#include<iostream>
#include<list>
#include<string.h>
using namespace std;
三个抽象类:
//定义一个装备抽象类
class equip{
protected:
int atk; //攻击力
int crit_str; //暴击
int phy_rest; //物抗
int spe_rest; //魔抗
int bl_vol; //血量
string name; //名称
public:
virtual void show()=0; //纯虚函数预留多态接口
string get_name(){ //获取装备名称
return this->name; }
};
//定义一个药水抽象类
class liq_med{
protected:
int blue_liq; //加蓝
int red_liq; //加红
int atk_liq; //加攻击药
int def_liq; //加防御药
string name; //名称
public:
virtual void show()=0; //纯虚函数实现多态
};
//定义一个材料抽象类
class mat{
protected:
string name; //材料名称
string desc; //材料描述
int num; //材料数目
public:
virtual void show()=0;
};
装备派生类:
//装备:无尽之刃
class WJ : public equip{
public:
//攻击力,暴击
WJ(int atk=15,int crit_str=30){
this->atk = atk; //在子类没有数据成员,需要用父类的成员,就不能用参数列表初始化,不然编译器以为要传去父类那里
this->crit_str = crit_str;
this->name = "无尽之刃";
}
void show(){
cout << "名称:" << this->name ;
cout << " 攻击力:" << this->atk ;
cout << " 暴击:" << this->crit_str << endl;
}
};
//冰霜铠甲
class BS : public equip{
public:
BS(int phy_rest=100,int bl_vol=2000){
this->phy_rest = phy_rest;
this->bl_vol = bl_vol;
this->name = "冰霜铠甲";
}
void show(){
cout << "名称:" << this->name ;
cout << " 物抗:" << this->phy_rest ;
cout << " 血量:" << this->bl_vol << endl;
}
};
//魔女斗篷
class MN : public equip{
public:
MN(int spe_rest=110,int bl_vol=1000){
this->spe_rest = spe_rest;
this->bl_vol = bl_vol;
this->name = "魔女斗篷";
}
void show(){
cout << "名称:" << this->name ;
cout << " 魔抗:" << this->spe_rest ;
cout << " 血量:" << this->bl_vol << endl;
}
};
药水派生类:
//药水:红药水
class red_q : public liq_med{
public:
red_q(int red_liq=10){
this->red_liq = red_liq;
this->name = "红药水";
}
void show(){
cout << "名称:" << this->name;
cout << " 加血:" << this->red_liq << endl;
}
};
//蓝药水
class bl_q : public liq_med{
public:
bl_q(int blue_liq=20){
this->blue_liq = blue_liq;
this->name = "蓝药水";
}
void show(){
cout << "名称:" << this->name;
cout << " 加蓝:" << this->blue_liq << endl;
}
};
//攻击药剂
class atk_q : public liq_med{
public:
atk_q(int atk_liq=30){
this->atk_liq = atk_liq;
this->name = "攻击药剂";
}
void show(){
cout << "名称:" << this->name;
cout << " 加攻击力:" << this->atk_liq << endl;
}
};
材料派生类:
//材料:木头
class wood : public mat{
public:
wood(int num){
this->desc = "可燃烧取暖";
this->num = num;
this->name = "木头";
}
void show(){
cout << "名称:" << this->name;
cout << " 描述:" << this->desc;
cout << " 数量:" << this->num;
}
};
背包类:
//设计一个背包类,有个链表空间装下这些东西
class backpack{
private:
list<equip*> eq; //利用链表容器插入装备类,取指针的作用是为了接收new分配的空间。
list<liq_med*> lq; //插入药水类,取指针的作用是为了接收new分配的空间。
list<mat*> m; //插入材料类
public:
//显示装备
void show_equip(){ //创建新接口
list<equip*>::iterator it; //使用迭代器,因为链表容器不能用下标访问
for(it = eq.begin();it!=eq.end();it++){
(*it)->show() ; //调用装备显示接口
}
}
//显示药水
void show_liq(){ //同上
list<liq_med*>::iterator it2;
for(it2 = lq.begin();it2!=lq.end();it2++){
(*it2)->show() ;
}
}
//显示材料
void show_mat(){ //同上
list<mat*>::iterator it3;
for(it3 = m.begin();it3!=m.end();it3++){
(*it3)->show() ;
}
}
//增加装备
void add_equip(equip* eq){ //传入装备的派生类
this->eq.push_back(eq); //将新的装备插入到链表容器中
}
//丢弃装备
void discard_equip(string dq){ //传入丢弃装备的名称
list<equip *>::iterator it4 = eq.begin(); //迭代器指向开头,以便遍历
for (it4; it4 != eq.end(); it4++){ //遍历装备链表容器
if ((*it4)->get_name() == dq){ //判断查找的两个字符串相等,因为==号已被STL重载,因此可以直接比较
this->eq.erase(it4); //链表对象调用链表的删除接口,删除迭代器指向的名称
cout << dq <<"已被删除"<< endl;
return; //退出循环
}
}
}
};
main函数
int main()
{
//定义一个背包类
backpack B;
//添加装备
B.add_equip(new WJ(100, 1000)); //在构造函数里面没有值,现在传入
B.add_equip(new BS); //在构造函数里已有值,不需传入
B.add_equip(new MN); //在构造函数里已有值,不需传入
B.show_equip(); //显示装备
B.show_liq(); //显示药剂
B.show_mat(); //显示材料
B.discard_equip("冰霜铠甲"); //删除装备
B.show_equip();
}
总结:
1、利用纯虚函数实现多态,创建三个抽象类,提供数据成员和一些预留接口,方便派生类使用。
2、派生类若没有数据成员,不能直接在参数列表初始化,要在构造函数内初始化,否则报错。
3、每个背包里物品最好有初始值,其实这个参数要放在内部,因为用户是不能修改物品值的。上面的代码封装性不好。
4、背包类里面定义了链表容器来存放各种物品,但他们之间必须按照类的不同分开存放,有序存放。
5、迭代器的使用,可以把它当做一个指针使用,前提是类型要和容器类型匹配,迭代器对象可以指向类内的公共成员和成员函数。*迭代器名就表示迭代器指向的元素,没有*号就是取它地址。
6、list容器是双向链表,还有set和map都支持双向迭代,往前或往后走。