Unity3d在runtime中改变material渲染模式

本文介绍了如何在Unity3D中通过脚本动态改变材质的渲染模式,涉及SetFloat、SetInt和Enable/DisableKeyword等方法,以及不同渲染模式的设置,如_Opaque、_Cutout、_AlphaTest、_AlphaBlend和_AlphaPremultiply。通过示例代码,最终实现了玻璃材质的效果。参考链接提供了更多相关信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

material.SetFloat("_Mode",3);


material为实例化的Material,这个顺序和inspecter看到的应该是一样的 0是Opaque 1是cutout  以此类推

用了这个发现inspecter里面模式是改变了,但是没有达到预期的效果

http://forum.unity3d.com/threads/access-rendering-mode-var-on-standard-shader-via-scripting.287002/#post-1961025

然后跑到这里 看到了这个

  1.                 material. SetFloat ( "_Mode"2 );
  2.                 material. SetInt
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