旋转camera到特定对象

设定一个物体使得camera可以从现在为止自动飞到当前位置

 

 1. 设定一个位置,可以在其前方放置一个显示其位置的cube。这里也可以写脚本设定位置。

 2. 使用函数

  移动函数 transform.position = vector3.slerp(positionstart, positionEnd, Time*time*0.001);

  旋转函数 transform.Rotation = Quaternion.slerp(StartRotation, aimRotation, Time.time*0.00001);

 3.在控制自动漫游于原始FPC摄像机的切换脚本中添加功能:按下run,自动记录当前position,rotation;按FPS,恢复原来位置;

 4. aimRotation制定:

   4.1 由于我的摄像机一开始旋转了180度,因此需要添加

        aimRotation = Inverse(CubeRotation);

        aimRotation.y = 180度 + aimRotation.y;

   4.2 当移动到aimpostion时,FPS在轻微移动,因此加上判断;FPS与aimPostion 很近的时候,就直接将位置赋值给FPS;

 

Time

     Time.time 这一帧执行的时间距离开始时间

     Time.deltatime * 10 每帧移动10米

 

 

   这段脚本是我写的包含控制函数使得摄像机首先扭转方向到目标物体,然后按照该方向飞向目标物体,包含当物体里目标位置很近的时候,模糊摄像机,然后恢复正常状态
var startObject : GameObject;
var aimObject : GameObject;
var aimObjectLocation : GameObject;
var maincamera : Camera;
private var PositionStart : Vector3;
private var PositionEnd : Vector3;
private var aimRotation : Quaternion;
private var startRotation : Quaternion;
private var distance : float = 10;
private var angle : float = 10;
private var isBlur : boolean = false;
private var isCloseEnough : boolean = false;
private var relativePos : Vector3;
private var rotationFinished : boolean = false;
private var angleDefinition : boolean = false;
private var translateBegin : boolean = false;

function Update () {
         PositionStart = startObject.transform.position;
   PositionEnd = aimObjectLocation.transform.position;
        if(!translateBegin)
   {    
    relativePos = aimObject.transform.position - PositionStart;
    if(transform.position == PositionEnd)
    {
     rotationFinished = true;
    }
    else
    {
     if(relativePos != Vector3.zero)
     {
      aimRotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
     }
     else
     {
      rotationFinished = true;
     }
     var angle = Quaternion.Angle(transform.rotation, aimRotation); 
     if (angle != 0)
     {
      rotationFinished = false;
      //distance = 10;
     }
     else
     {
      rotationFinished = true;
     }
    }
   }
  
     if(!rotationFinished)
     {
    if(angle > 0.1)
    {
     print("rotationlast");
     transform.rotation = Quaternion.Slerp(startObject.transform.rotation,
              aimRotation, 0.15);//normal velocity

    }
    else
    {
       print("rotationTheSame");
       rotationFinished = true;
       transform.rotation = aimRotation;
       translateBegin = true;
    }
   }
    
   if(translateBegin)
   {
     
    distance = Vector3.Distance(transform.position, PositionEnd);
    print(distance);
    if(distance < 0.1)
    {
        print("distance< 0.1");
     transform.position = PositionEnd;
     translateBegin = false;
   
     WaitToBlur(); 
     //maincamera.orthographic = true;
     transform.rotation = aimObjectLocation.transform.rotation;
    }
    else
    {
     transform.LookAt(aimObject.transform);
     transform.position = Vector3.Slerp(PositionStart,PositionEnd,
                                         0.08);

    }
   }
}

 

function WaitToBlur() {
// suspend execution for waitTime seconds
var blurCamera= maincamera.GetComponent("BlurEffect");
blurCamera.enabled = true;
yield WaitForSeconds (0.5);
blurCamera.enabled = false;
}

 

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### 回答1: AR.js相机演示是一个使用AR.js库创建的示例应用程序,通过Web浏览器实现增强现实体验。AR.js是一个用于在移动设备上创建基于Web的增强现实应用程序的开源项目。 AR.js相机演示利用了设备的相机功能,并结合计算机视觉技术,在设备屏幕上显示虚拟对象,使其看起来就像是与现实世界中的物体进行交互一样。 在这个演示中,用户使用智能手机或平板电脑打开网页应用程序,并向设备中的相机对准一个指定的图像或目标。AR.js库会通过设备的相机捕捉到图像,并在屏幕上显示相应的虚拟对象,这些虚拟对象可以是3D模型、动画、视频或其他交互元素。 该演示非常适合展示AR.js的功能和潜力,用户可以通过简单的操作与虚拟对象进行互动,例如触摸、旋转、放大或缩小。通过实时渲染和跟踪设备的移动,AR.js相机演示能够为用户提供具有逼真感的虚拟现实体验。 AR.js相机演示不仅可以用于娱乐和游戏,还可以应用于教育、设计和商业等领域。以教育为例,学生可以通过相机演示来学习生物、地理或历史等课程,以一种交互和沉浸式的方式探索知识。 总之,AR.js相机演示展示了AR.js库强大的功能和创造力,为用户带来了乐趣和实用性。 ### 回答2: ar.js是一个基于Web的增强现实(AR)开发框架,camera demo是其中的一个示例。这个示例展示了如何使用Web摄像头来实现AR体验。 使用ar.js的camera demo,首先需要访问一个支持Web摄像头的设备,比如电脑、手机或平板电脑。然后,打开一个支持Web浏览器的应用程序(如Chrome或Safari)并访问ar.js的camera demo页面。 打开页面后,你将看到一个黑色背景的画面,它会尽可能利用你的设备屏幕来展示AR体验。接下来,点击页面上的“Allow”按钮来获取访问你的摄像头的权限。 一旦你给予了权限,摄像头就会启动,并开始在屏幕上显示实时的摄像头画面。你可以看到自己或你的周围环境的图像。 在画面中间会有一个探测区域,它会识别并渲染特定的AR模型。你可以在图像的探测区域内放置一个特定的物体或者探测到的图片,例如一张印有二维码的纸片,它会被相应的AR模型替换。 当你移动设备或调整放置的物体时,AR模型会随之响应变化。这意味着你可以围绕虚拟对象走动或改变视角,它会保持与现实环境的互动。 通过ar.js的camera demo,你可以快速了解Web增强现实的基本原理,并探索如何将虚拟对象与现实世界进行交互。这种交互方式可以应用于各种领域,如游戏、教育、商品展示等。 ### 回答3: ar.js是一种用于创建增强现实(AR)应用程序的开源框架。通过使用ar.js,开发人员可以利用Web技术(HTML、CSS和JavaScript)来创建基于浏览器的AR应用。ar.js提供了许多实用功能和示例,而其中的camera demo是一个非常有趣和实用的示例。 camera demo是一个基于相机的AR应用程序示例,它可以在浏览器中捕捉用户的摄像头图像,并在图像上显示3D模型或实时渲染的内容。这个示例允许用户在移动设备或计算机上查看虚拟对象与现实世界的交互,为用户提供了一种沉浸式的AR体验。 使用camera demo非常简单。只需在支持WebGL的浏览器中打开示例网页,然后同意授予该应用程序访问您的摄像头权限。一旦授权成功,应用程序将开始捕捉您的摄像头图像,并在图像上显示虚拟对象camera demo可以应用于许多实际场景。例如,您可以在显示商品的电子商务网站中使用它,让用户可以尝试虚拟放置商品在自己的环境中查看效果。或者,您可以使用它在学习应用中显示3D模型,让学生可以通过查看虚拟对象来更好地理解课程内容。 总之,ar.js camera demo是一个非常有趣和实用的示例,它展示了如何使用ar.js和浏览器的摄像头来创建基于相机的增强现实应用程序。通过这个示例,用户可以体验到虚拟对象与现实世界的交互,为他们带来更加沉浸式和有趣的AR体验。
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