相机平滑旋转控制

代码如下:

using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour {
    private Camera _Camera;
    private bool _IsLeft= false;
    private bool _IsRight= false;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        _Camera = Camera.main;
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//向左看
        {
            _IsLeft = true;
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
        {
            _IsLeft = false;
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))//向左看
        {
            _IsRight = true;
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.D))
        {
            _IsRight = false;
        }

        if (_IsLeft)
        {
            transform.Rotate(transform.rotation.x,Time.deltaTime * -100, transform.rotation.z);
        }

        if (_IsRight)
        {
            transform.Rotate(transform.rotation.x, Time.deltaTime * 100, transform.rotation.z);
        }
    }
}
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