相机绕目标点移动旋转控制

相机从任意位置进入到角色模型LookAt模式,相机的移动方式

根据目标模型旋转角度,确定相机最终旋转角度,插值改变相机角度

确定相机最终距离目标点距离

插值改变距离和角度

public class TestMove : MonoBehaviour
{

    public GameObject targetObj;
    
    private WaitForEndOfFrame m_EndofFrame = new WaitForEndOfFrame();
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(moveCamera());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 direction =  new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));

        Camera.main.transform.position += Camera.main.transform.rotation * direction * 5;
    }

    private IEnumerator moveCamera()
    {
        float beginTime = Time.time;

        Quaternion startRotation = Camera.main.transform.rotation;

        float yawData = targetObj.transform.eulerAngles.y + 180;
        Quaternion endRotation = Quaternion.Euler(20,yawData,0);

        float startDis = Vector3.Distance(Camera.main.transform.position, targetObj.transform.position);

        float endDis = 5;

        float animTime = 3;

        Vector3 currentPos;
        while (true)
        {
            float timeSinceBegin = Time.time - beginTime;

            if (timeSinceBegin>animTime)
            {
                break;
            }

            float t = timeSinceBegin / animTime;

            float currentDis = Mathf.Lerp(startDis, endDis, t);
            Camera.main.transform.rotation = Quaternion.Slerp(startRotation,endRotation,t);
            
            currentPos = targetObj.transform.position - Camera.main.transform.rotation * Vector3.forward * currentDis;

            Camera.main.transform.position = currentPos;

            yield return m_EndofFrame;
        }
    }
}

关键点:!!

currentPos = targetObj.transform.position - Camera.main.transform.rotation * Vector3.forward * currentDis;

相机拉近拉远,只需要改变相机前后移动

相机绕目标点旋转,则是改变相机旋转角度,当与目标点距离保持不变的情况下,可以根据上述代码实现相机绕目标点旋转

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Cesium 是一个基于 WebGL 的开源虚拟地球和地理信息系统 (GIS) 库。它提供了一些功能强大的 API,可以帮助开发者轻松地构建虚拟地球应用程序。相机控制是 Cesium 中的一个重要功能,可以让用户自由地控制视角,并在不同的视角下浏览地球。下面是 Cesium 中相机控制的实现方法: 1. 创建一个 Cesium.Viewer 实例,并设置其场景(scene)属性。 ``` var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { sceneMode : Cesium.SceneMode.SCENE3D, sceneModePicker : false }); var scene = viewer.scene; ``` 2. 获取相机对象(camera),并设置其位置、方向、上向量等属性。 ``` var camera = viewer.camera; camera.position = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 5000000.0); camera.direction = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -1.0); camera.up = new Cesium.Cartesian3(0.0, 1.0, 0.0); ``` 3. 相机控制 Cesium 提供了一些默认的相机控制方式,例如使用鼠标控制相机旋转、缩放、平移等操作。此外,也可以通过代码控制相机移动旋转等操作。下面是一些常用的相机控制方法: - camera.zoomIn(distance):将相机向屏幕内部移动一段距离。 - camera.zoomOut(distance):将相机向屏幕外部移动一段距离。 - camera.rotate(axis, angle):指定轴旋转相机。 - camera.rotateUp(angle):相机的上向量旋转。 - camera.rotateDown(angle):相机的下向量旋转。 - camera.rotateLeft(angle):相机的左向量旋转。 - camera.rotateRight(angle):相机的右向量旋转。 - camera.lookAt(target, offset):将相机对准指定的目标,并设置相机的偏移量。 以上是 Cesium 中相机控制的基本方法,开发者可以根据自己的需求进行扩展和定制。
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