unity中调用dll

转载自http://web3d.5d6d.com/thread-2740-1-4.html

 

进入这个unity论坛也这么久了。在这里,让我感觉到了家的温暖,让小弟学习到了很多东西,这个感谢大家了。但是我还没怎么在这里发过教程,没能问论坛朋友,没能为祖国、为人民做点什么,每念及此,伤心欲绝。于是,今天就发了这个教程。希望大家喜欢

 

 

首先用vc建立一个dll工程

 

 

未命名.jpg

 

 

 

然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下

 

 

  1. extern "C" int _declspec(dllexport)testunity();
复制代码

 

 

 

保存,ok,在建立一个testunity.cpp,代码如下:

 

 

  1. #include "testunity.h"
  2. int testunity()
  3. {
  4. return 0;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能
  5. }
复制代码

 

 

 

然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assertPlugins(如果没有这个文件,那你就要新建了,呵呵)。

 

 

然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下

 

 

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Runtime.InteropServices;
  4. public class dlltest : MonoBehaviour {
  5. [DllImport ("testunity")]
  6.    private static extern int testunity();
  7. // Use this for initialization
  8. int i=testunity();
  9. void Start () {
  10. print(i);
  11. }
  12. // Update is called once per frame
  13. void Update () {
  14. }
  15. }
复制代码

 

 

 

然后再把这个文件在unity里面拖到camera里面就ok了。

 

 

然后运行,就可以实现效果了哈。呵呵

 

 

这是小弟的第一个教程,当然也是简单的教程

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