一个demo(角色控制器中的),添加一些逻辑。
点击角色,减速后退。
协同程序 用来角色减速的
IEnumerator move(){
float speed=5f;
for(int i=1;i<100;i++){
_velocity.x = speed *x ;
speed -= 0.05f;
yield return new WaitForSeconds(0.02f);
//每0.02秒执行一次,共执行 100次
}
}
StartCoroutine ("move");
//协同程序的调用
点击角色
3D 射线检测 检测不了带有boxcollider2d 的物件 ,弄了2个小时。。。- -,嘛毕竟连射线检测最开始都不明白。。。
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log("click object name is " + gameObject.name);
}
}
2D射线检测。。。
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if(hit.collider != null)
{
Debug.Log("click object name is " + gameObject.name);
}
}