游戏编程8_物体旋转

由于用Rotation旋转比较麻烦,所以使用欧拉角。

也就是下面的localEulerAngles获取本物体的三个角。

然后再设置一个角速度w,用角速度和Time.deltaTime计算转动的角度,然后以y轴为轴心进行匀速旋转。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class rotate : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Application.targetFrameRate = 60;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float w = 100;
        float r=w*Time.deltaTime;
        Vector3 angles = this.transform.localEulerAngles;
        angles.y += r;
        this.transform.localEulerAngles = angles;
    }
}
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