Unity——assetbundle下载

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestLoadAssetbundle : MonoBehaviour {
    //网络地址直接就是url  本地地址需要在前面加  file://   例如 file://D:\1\cube 1.s  (.s是我自定义的assetbundle后缀名,可以自己修改)
    [SerializeField]
    private string url; 
    //此处为预设的名字
    [SerializeField]
    private string assetname;
	void Start () {
        //在Start方法里开启协程
        StartCoroutine(LoadAssetbundleMethod());
	}
    /// <summary>
    /// 加载assetbundle的协程
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator LoadAssetbundleMethod()   
    {
        using (WWW www = new WWW(url))    //using释放资源 
        {
            yield return www;             //等待www下载完成
            if (www.error != null)        //判断是否有错
            {
                Debug.LogError("网络错误");
            }
            else
            {
                AssetBundle bundle = www.assetBundle;
                Object obj = bundle.LoadAsset(assetname); //根据prefab的名字下载
                Instantiate(obj);
                bundle.Unload(false);     //释放bundle  true:加载的全部卸载  false:用过的卸载掉
            }
        }
    }
}

本文仅作个人学习笔记,方便复习使用

 

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