android 线性梯度

Bitmap类
 
       private static class SampleView extends View {
        private Bitmap mBitmap;
        private Bitmap mBitmap2;
        private Bitmap mBitmap3;
        private Shader mShader;
       
        private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {
            float x = bm.getWidth();
            float y = bm.getHeight();
            Canvas c = new Canvas(bm);
            Paint p = new Paint();
            /* Paint类的一个边缘光滑的方法,true表示边缘光滑*/
            p.setAntiAlias(true);
           
            p.setAlpha(0x80);//设置颜色透明度为十六进制80
            /*在位图矩阵区域内画一个相切的圆*/
            c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);
            p.setAlpha(0x30);
       /*用指定的PorterDuff模型创建xformode,PorterDuff.Mode.SRC
             * 表示下面要绘制的文本应在上面绘制的圆的上层
             */
     p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));
            p.setTextSize(60);
            /*Paint.Align 是文本对齐方式的一个枚举类
             * CENTER表示文本居中
             * LEFT 表示做对齐
             * RIGHT 表示右对齐
             */
            p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
      /*FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。
             * ascent 表示到基准线之上的距离
             * bottom 表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型
             * descent 表示到基准线之下的距离
             * leading 空格字符到基准线的距离,为0
             * */
            Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();
            c.drawText("Alpha", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);
        }
       
        public SampleView(Context context) {
            super(context);
            setFocusable(true);
            /*取得资源文件的输入流*/
            InputStream is = context.getResources()
          .openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
            /*BitmapFactory 是位图的一个工厂类
             * 从各种各样的位图对象中创建位图对象,包括文件,流,字节数组。
             * */
            mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
            /*extractAlpha()位图的这个方法是通过提取
             * 了原始位图的透明通道值重建新的位图*/
            mBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();
            /*通过位图的宽度和高度已经位图的颜色配置来创建位图
             * Bitmap.Config是内部枚举类表示位图的颜色配置
             * 它的颜色配置有ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565
             * */
 mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);
            drawIntoBitmap(mBitmap3);
  /*LinearGradient类是Shader的一个子类,它实现的是一个线性梯度变化的一个
   * 着色器,(0,0)到(100,70)的直线式颜色梯度变化线
   * 这个梯度变化是在红绿蓝之间均匀变化的
   * Shader.TileMode是超出梯度线的颜色变化模式
 *CLAMP 固定shader绘画时颜色超过原始边界(梯度线)的部分颜色用边界颜色绘制。
   *REPEAT 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,但边界分明
   *MIRROR 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,交换的映像色相使得邻
   *近的色相总是一致;颜色关于梯度线镜像
   * */
 mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 70,
new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },
                null, Shader.TileMode.MIRROR);
  }
       
        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            Paint p = new Paint();
            float y = 10;
            /*设置画笔颜色为红色*/
            p.setColor(Color.RED);
        /*调用画布的drawBitmap方法在指定的位置用指定的画笔画指定的位图*/
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
            /*设置下一个位图绘制的y坐标值*/
            y += mBitmap.getHeight() + 10;
            canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
            y += mBitmap2.getHeight() + 10;
            /*设置画笔的着色器*/
            p.setShader(mShader);
            canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);
            /*这个类主要装载了绘制直线曲线等的几何路径。*/
            Path path = new Path();
            /*画上面的梯度变化线*/
            path.moveTo(0, 0);
            path.lineTo(100,70);
            p.setColor(Color.RED);
            /*Paint.Style画刷的样式枚举类
             * STROKE 只绘制笔画形状
             * Fill 填充
             * FILL_AND_STROKE 既画笔画又填充
             * */
            p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            /*用指定的路径和指定的画刷画要求的路径*/
            canvas.drawPath(path, p);
        }
    }
}

 

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C# 创建线性梯度

2009年04月23日 8KB 下载

C#026创建线性梯度

2016年11月27日 40KB 下载

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