Python项目:外星人入侵(三)

限制飞船活动范围:

修改ship类的方法update():
 

	def update(self):
		"""根据移动标志调整飞船的位置"""
		#更新飞船而不是rect对象的x值
		if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
			self.x += self.settings.ship_speed
		if self.moving_left and self.rect.left > 0: 
			self.x -= self.settings.ship_speed

在修改self.x的值之前检查飞船的位置。

重构_check_events()

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship

class AlienInvasion:
	"""管理游戏资源和行为的类"""

	def __init__(self):
		"""初始化游戏并创建游戏资源"""
		pygame.init()#初始化背景设置
		self.settings = Settings()
		self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
		pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
		self.ship = Ship(self)

	def _check_events(self):
		"""响应按键和鼠标事件"""
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				sys.exit()
			elif event.type == pygame.KEYDOWN:
				self._check_keydown_events(event)
			elif event.type == pygame.KEYUP:
				self._check_keyup_events(event)
				
	def _check_keydown_events(self,event):
		'''响应按键'''
		if event.key == pygame.K_RIGHT:
			#向右移动飞船
			self.ship.moving_right = True
		elif event.key == pygame.K_LEFT:
			#向左移动飞船
			self.ship.moving_left = True
		'''
		elif event.key == pygame.K_UP:
			self.ship.moving_up = True
		elif event.key == pygame.K_DOWN:
			self.ship.moving_down = True
		'''
	def _check_keyup_events(self,event):
		"""响应松开"""
		if event.key == pygame.K_RIGHT:
			self.ship.moving_right = False
		elif event.key == pygame.K_LEFT:
			self.ship.moving_left = False
		'''
		elif event.key == pygame.K_UP:
			self.ship.moving_up = False
		elif event.key == pygame.K_DOWN:
			self.ship.moving_down = False
		'''

	def _update_screen(self):
		'''更新屏幕上的图像,并切换到屏幕'''
		self.screen.fill(self.settings.bg_color)
		self.ship.blitme()
		pygame.display.flip()
	def run_game(self):
		"""开始游戏的主循环"""
		while True:
			self._check_events()
			self.ship.update()
			self._update_screen()

if __name__ == '__main__':
	#创建游戏实例并运行游戏
	ai = AlienInvasion()
	ai.run_game()

重构让_check_events()变得更加简单,代码结构更加清晰。

按Q键退出:

在_checkdown_events() 方法中添加游戏结束的键

	def _check_keydown_events(self,event):
		'''响应按键'''
		if event.key == pygame.K_RIGHT:
			#向右移动飞船
			self.ship.moving_right = True
		elif event.key == pygame.K_LEFT:
			#向左移动飞船
			self.ship.moving_left = True
		elif event.key == pygame.K_q:
			sys.exit()
		'''
		elif event.key == pygame.K_UP:
			self.ship.moving_up = True
		elif event.key == pygame.K_DOWN:
			self.ship.moving_down = True
		'''

在全屏模式下运行游戏:

alien_invasion.py 的__init__方法修改如下:

def __init__(self):
		"""初始化游戏并创建游戏资源"""
		pygame.init()#初始化背景设置
		self.settings = Settings()


		self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
		self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
		self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
		

		pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
		self.ship = Ship(self)

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