为什么GEE中的subtract没用,根本删不掉影像!

本文讨论了在GoogleEarthEngine(GEE)中使用subtract函数删除多波段图像中特定波段时遇到的问题,并提供了正确的代码示例。作者指出,直接使用subtract会导致问题,需先筛选出要保留的波段再进行减法操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么GEE中的subtract没用,根本删不掉影像!

错误代码如下:

var randomIndex = ee.Number(Math.floor(Math.random() * D.getInfo())).int();

// print(‘randomIndex:’,randomIndex);

var randomImage = multiBandImage.select([randomIndex]);

// print(‘randomImage:’,randomImage);

constantImage = constantImage.subtract(randomImage);

// print(‘constantImage:’,constantImage);

multiBandImage = multiBandImage.subtract(randomImage);

// print(‘multiBandImage:’,multiBandImage);

shuffledBandNames = ee.List(constantImage.bandNames()).shuffle(seed);

}

// print(‘shuffledBandNames:’,shuffledBandNames);

var splitPoint = shuffledBandNames.length().multiply(5).divide(10).round();

修改后的正确代码:

var randomIndex = ee.Number(Math.floor(Math.random() * D.getInfo())).int();

var bandNamesList = constantImage.bandNames(); // 获取所有波段的名称列表

var bandToRemove = ee.String(bandNamesList.get(randomIndex)); // 获取随机选择的波段名称

// print(‘randomIndex:’,randomIndex);

// var randomImage = multiBandImage.select([randomIndex]);

// print(‘randomImage:’,randomImage);

// //constantImage = constantImage.subtract(randomImage);

var modifiedImage = constantImage.select(multiBandImage.bandNames().filter(ee.Filter.neq(‘item’, bandToRemove)));

// var randomImage = multiBandImage.select([randomIndex]);

// print(‘randomImage:’,randomImage);

// constantImage = constantImage.subtract(randomImage);

// print(‘constantImage:’,constantImage);

// multiBandImage = multiBandImage.subtract(randomImage);

// print(‘multiBandImage:’,multiBandImage);

shuffledBandNames = ee.List(modifiedImage.bandNames()).shuffle(seed);

}

  • 4
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

绿槐怪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值