ProcessingJoy —— 基于物理的渲染 PBR 入门(二)【JAVA】【GLSL】

这篇博客详细介绍了基于物理的渲染(PBR)中的BRDF(双向反射分布函数),包括BRDF的四个组成部分:法线分布函数、几何函数、菲涅耳方程和Cook-Torrance反射方程。通过BRDF,可以模拟材质的反射和折射特性,遵循能量守恒定律。文章以Cook-Torrance BRDF为例,深入探讨了漫反射和镜面反射的计算,并提供了GLSL代码示例。此外,还提到了PBR材质创作的参数,如反照率、金属度、粗糙度和环境遮挡纹理,以及如何创建物理上可信的表面效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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