基本算法参考自《GLSL 做一个动态的火苗》
效果图
完整代码和解析:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform float time;
const vec2 resolution = vec2(640.0, 640.0);
void main( void )
{
vec2 pos = -1. + 2.*gl_FragCoord / resolution.xy;
pos *= vec2(resolution.x / resolution.y, 1.) * 3.;
// 火苗的抖动
if(pos.y>-2.*4.2)
{
for(float baud = 1.; baud < 9.; baud += 1.)
{
pos.y += 0.2*sin(4.20*time/(1.&#