ShaderJoy —— 实现“抗锯齿的黑白格”并原理解析【GLSL】

48 篇文章 8 订阅

效果图:

 

完整 代码与分析 如下:

#extension GL_OES_standard_derivatives:enable

//precision highp float;

uniform int     u_frequency; // ❤ 小格子的个数 = (2*freq)^2, 大格子的个数 = freq^2
uniform vec4    u_color0;    // 白色
uniform vec4    u_color1;    // 黑色

varying vec2    v_st;

void
main()
{
   vec4   color;
   vec2   st_width;
   vec2   fuzz;
   vec2   pmod;
   float  fuzz_max;
   
   st_width = fwidth(v_st);
   fuzz = st_width * float(u_frequency) * 2.0; 
   fuzz_max = max(fuzz.s, fuzz.t);
   pmod = fract(v_st * float(u_frequency));      // ❤ 创建大网格,每个格子的 pmod 都 ∈ [0, 1)
   
   // 测试
   //color = vec4(v_st * float(u_frequency), 0., 1.);
   //color = vec4(pmo
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ShaderJoy

您的打赏是我继续写博客的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值