初学Opengl的过程中,第一次编写着色器显示layout (location) requires ” #extension GL_ ARB_ separate_ shader_ objects : enable before use or or #version410
和gl_Position is not accessible in this profile
最后发现是
GLuint programID = LoadShaders( “SimpleVertexShader.vertexshader”, “SimpleFragmentShader.fragmentshader” );
里面的两个参数写反了
望大家引以为戒