ShaderJoy —— “Sephia、锐化、高斯滤波、均值滤波、膨胀、腐蚀效果”的实现 【GLSL】

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本文展示了如何使用GLSL实现Sephia、锐化、高斯滤波、均值滤波、膨胀和腐蚀等图像效果。通过GLSL代码直接呈现,无需详细解释。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果图

 

GLSL代码

由于算法比较简单,直接看代码和主实际可,不再赘述,代码如下:

//#version 330
 
uniform sampler2D quadTexture;

int  filterNumber = 2;
vec2 vTex = gl_FragCoord.xy / vec2(512., 512.);
 
void main(void)
{
   float step = 1.;
   vec2  tcOffset[25]; // 存储纹理坐标偏移量
   float xInc = step / 512.;
   float yInc = step / 512.;
   
   /// 提前赋值
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {
      for (int j = 0; j < 5; j+&#
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