ShaderJoy —— 10 个滤镜之 “Sephia、锐化、高斯滤波、均值滤波、膨胀、腐蚀效果” 等【GLSL】

本文展示了如何使用GLSL实现Sephia、锐化、高斯滤波、均值滤波、膨胀和腐蚀等图像效果。通过GLSL代码直接呈现,无需详细解释。

效果图

1. 标准滤镜 (filterNumber == 0)

if (filterNumber == 0)
{
    fragColor = texture2D(iChannel0, uv);
}

  • 功能:直接输出输入图像的像素值。
  • 实现:通过 texture2D 函数获取输入图像在当前像素位置的颜色值,并将其赋值给 fragColor。

2. 灰度图滤镜 (filterNumber == 1)

if (filterNumber == 1)
{
    float grey = dot(texture2D(iChannel0, uv).rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
    fragColor = vec4(grey, grey, grey, 1.0);
}</
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