关于pro/e ,solidworks,ug,maya,3d max,Auto CAD,Adobe Dn的一些常识

本文介绍了不同3D软件的用途和特点,如pro/e, solidworks, UG适合机械设计,Maya和3ds Max侧重3D创作。建议新手根据需求选择,例如solidworks适用于非标机械设计,CAD更适合平面设计,Adobe Dimension则为3D设计新手友好。对于Maya的学习,初学者推荐使用Maya 2016,高配电脑可选择2017-2018版,低配电脑则选择2011-2013版。" 108821584,8407207,Ubuntu 16.04上Docker运行MindSpore GPU版1.0.0实战,"['深度学习', 'docker', 'ubuntu', 'MindSpore']
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文献:https://blog.csdn.net/qq_34169878/article/details/50854374

面对众多主流的3D然间,很多新入门的同学可能比较迷茫,不知道从何学起,也不知道该学哪一款软件,在此提醒一下,学哪一款软件主要看你用在什么地方,每一款软件都有其侧重点,够用足矣,多了就是浪费,浪费生命,浪费金钱,笔者在这里简单记录一下关于众多3D软件的一些常识,作为抛砖引玉,如有不当之处,请多多指教!

1.pro/e ,solidworks,ug 为机械设计软件;maya,3d max为3D设计软件。
2.“既可以绘出零件又可以绘出人汽车,功能强大又用户最多的那种”
很遗憾,没有十全十美的人,也没有这样的软件
3.绘出零件用PRO/E,UG,SW,CATIA(机械)
绘汽车用UG,CATIA(工业方面);也可maya,3d max(CG,动画方面)
绘人可以用 maya

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