TwinCAT3一个PLC设备里多个程序工程之间通讯

目录

1、创建TwinCAT3工程,再分别创建两个PLC程序工程

2、PLC1工程中添加如下代码,然后编译重新生成PLC1工程

3、PLC2工程中添加如下代码,然后编译重新生成PLC2工程

4、变量关联

5、一个PLC运行多个PLC工程设置

7、工程下载链接


1、创建TwinCAT3工程,再分别创建两个PLC程序工程

2、PLC1工程中添加如下代码,然后编译重新生成PLC1工程

3、PLC2工程中添加如下代码,然后编译重新生成PLC2工程

4、变量关联

只需要要在PLC1工程中关联即可,PLC1中关联后PLC2中变量自动设置为关联好

(1)PLC1的input变量对应PLC2的output变量

(2)PLC1的output变量对应PLC2的input变量

5、一个PLC运行多个PLC工程设置

工程重新激活后,两个PLC工程都要下载到PLC中去

7、工程下载链接

https://download.csdn.net/download/panjinliang066333/88592053

  • 8
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
在TwinCAT 3中,您可以通过使用PLC编写代码来实现一个server与多个client通讯程序。以下是一个简单的示例程序,可以让您了解如何实现这个功能: 1. 首先,在PLC程序中定义需要共享的变量和数据结构。例如,您可以定义一个结构体来存储客户端发送的数据: ``` TYPE MyData : STRUCT x : INT; y : INT; END_STRUCT END_TYPE ``` 2. 接下来,您需要编写一个服务器程序,该程序将等待来自客户端的连接请求,并接收客户端发送的数据。以下是一个简单的示例程序: ``` PROGRAM Server VAR hServer: TCPIP.TCPServerHandle; hClient: TCPIP.TCPClientHandle; bConnected: BOOL := FALSE; MyDataFromClient: MyData; END_VAR hServer := TCPIP.TCPServerOpen(5000); //打开TCP服务器端口5000 WHILE TRUE DO IF NOT bConnected THEN //等待客户端连接 hClient := TCPIP.TCPServerAccept(hServer); IF hClient <> 0 THEN bConnected := TRUE; END_IF ELSE //接收客户端发送的数据 IF TCPIP.TCPRead(hClient, ADR(MyDataFromClient), SIZEOF(MyData)) > 0 THEN //处理客户端发送的数据 //... ELSE //客户端断开连接 TCPIP.TCPClientClose(hClient); bConnected := FALSE; END_IF END_IF END_WHILE ``` 3. 最后,您需要编写一些客户端代码,该代码将连接到服务器并发送数据。以下是一个简单的示例程序: ``` PROGRAM Client VAR hClient: TCPIP.TCPClientHandle; MyDataToServer: MyData; END_VAR hClient := TCPIP.TCPClientOpen("192.168.1.100", 5000); //连接到服务器 WHILE TRUE DO //向服务器发送数据 MyDataToServer.x := 123; MyDataToServer.y := 456; TCPIP.TCPWrite(hClient, ADR(MyDataToServer), SIZEOF(MyData)); //等待一段时间再发送数据 TIME_DELAY(1000); END_WHILE ``` 请注意,以上示例程序仅用于演示如何实现服务器和客户端之间的通信,并且可能需要根据您的具体应用程序进行修改。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Big_潘大师

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值