设计模式读书笔记:Proxy(代理)

意图:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

结构图:来自 《23种设计模式 - 郗晓勇》


实现:https://github.com/panshiqu/patterns/tree/master/Proxy

Subject

namespace NS_PROXY {

class Subject {
public:
	Subject() {}
	virtual ~Subject() {}
	virtual void Request(void) = 0;
};

} /* namespace NS_PROXY */
RealSubject

#include <iostream>

namespace NS_PROXY {

class RealSubject {
public:
	RealSubject() {}
	virtual ~RealSubject() {}
	virtual void Request(void)
	{
		std::cout << "Request RealSubject." << std::endl;
	}
};

} /* namespace NS_PROXY */
Proxy

#include "RealSubject.h"

namespace NS_PROXY {

class Proxy {
public:
	Proxy() : _realSubject(0) {}
	virtual ~Proxy()
	{
		if (_realSubject != 0)
			delete _realSubject;
	}
	virtual void Request(void)
	{
		if (_realSubject == 0)
			_realSubject = new RealSubject();

		_realSubject->Request();
	}

private:
	RealSubject *_realSubject;
};

} /* namespace NS_PROXY */
main

#include "Proxy/Proxy.h"
using namespace NS_PROXY;
int main(void)
{
	Proxy p;
	p.Request();
}
附加:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值