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转载 Unity不再仅仅是游戏引擎

近匠方太UnityDavid Helgason游戏引擎游戏开发工具(发表于2014-01-27)摘要:《近匠》第8期:Unity已经支持近20个平台,通过成功推出Asset Store和即将发布的Unity Cloud,他们希望,当人们听到Unity时,它将不再仅仅一款游戏引擎,更是一个能帮助用户快速开发、推广盈利的平台。 CSDN:请谈一谈您的个人经历吧。David Helg

2014-01-30 10:35:07 1265

转载 编程能力与编程年龄

程序员这个职业究竟可以干多少年,在中国这片神奇的土地上,很多人都说只能干到30岁,然后就需要转型,就像《程序员技术练级攻略》这篇文章很多人回复到这种玩法会玩死人的一样。我在很多面试中,问到应聘者未来的规划都能听到好些应聘都说程序员是个青春饭。因为,大多数程序员都认为,编程这个事只能干到30岁,最多35岁吧。每每我听到这样的言论,都让我感到相当的无语,大家都希望能像《21天速成C++》那样速成,好多

2014-01-30 09:35:29 563

原创 用visual studio来编写Unity3D脚本

Unity3D内置的MonoDevelop的调试速度和调试稳定性比visual studio强,操作简单、高效。但时常对MonoDevelop的调试和代码提示感到无语。熟悉了visual studio,对其操作界面感觉十分亲切。步骤一、先打开Unity3D,选择菜单栏的Edit→preferences...(如下图)步骤二、然后我们看到Unity Preferences对话框,

2014-01-29 20:37:28 4923 1

原创 VS2010没有智能提示解决办法

不知道大家有没有遇到过这样的问题。在VS2010的C++代码编辑环境中,突然有天,你发现定义了一个类后,这个类的对象使用点运算符号时,系统不会自动提示这个对象的成员,这是个很麻烦的事情,毕竟没有多少人能熟练到直接写出每个对象的成员的地步,所以就到网上找到这个解决方案了。下面一段话是网上找到的解决方案:重置Visual Studio2008可以解决此问题,方法是从开始->Microsoft

2014-01-29 11:38:29 18204

转载 Box2d学习(一)之Box2d初解

随着智能手机的大量普及,手机的性能也越来越好,伴随而来出现大量的手机游戏 ,其中不乏很多优秀的游戏,如《愤怒的小鸟》、《鳄鱼小玩皮》、《翼飞冲天》等等。同时它们也大量的模拟了现实生活中的相关东西,比如小鸟飞行、碰撞的模拟,流体的模拟,都用到了相关的物理知识,他们的开发团队是怎么做到的呢,我们不得而知,但我们可以通过box2d引擎来实现相应的效果。下面我们就来了解并学习下box2d。一、学习资料

2014-01-26 22:22:14 1009

转载 用GetAdaptersInfo()获取本机的MAC地址

//IPHlpApi.lib动态库用于获取网卡的信息,支持IP网关等的获取#pragma comment(lib,"Iphlpapi.lib")#include #include #include int main(){ DWORD dwRetVal = 0; IP_ADAPTER_INFO adapterInfo = {0}; IP_ADAPTER_INFO *pAdapte

2014-01-26 12:40:46 2830

转载 C++ 中通过GetAdaptersInfo获取网卡配置和Ip地址信息

一台机器上可能不只有一个网卡,但每一个网卡只有一个MAC地址,而每一个网卡可能配置有多个IP地址;如平常的笔记本电脑中,就会有无线网卡和有线网卡(网线接口)两种;因此,如果要获得本机所有网卡的IP和MAC地址信息,则必须顺序获得每个网卡,再依次获取其信息等;在windows sdk中,用IP_ADAPTER_INFO结构体存储网卡信息,包括网卡名、网卡描述、网卡MAC地址、网卡IP等,该结构体

2014-01-26 12:16:55 930

转载 Android的ADT自带的与Java EE版的Eclipse对比

Android的ADT自带的Eclipse,功能比较简单,安装了ADT和C/C++插件!而Java EE版的Eclipse,功能相对复杂些,适用于WEB开发,插件多点。PUB(共有)GeneralAntHelpInstall/UpdateJavaRun/DebugTeamValidationXMLADT(ADT独有)AndroidC/

2014-01-24 12:29:15 742

转载 野人过河问题(一)

//--------- 野人过河问题(一) -------------//Missionaries.cpp:Defines the entry point for the console application.//注:去掉#include ,一般除MFC工程外,都不使用预编译头。//#include "stdafx.h"/*实验原理:假设开始时传教士、野人和船都在

2014-01-23 15:49:36 1177

转载 消除SDK更新时的“https://dl-ssl.google.com refused”错误

SDK更新时,有可能会出现这样的错误:Downloadinterrupted: hostname in certificate didn't match: !=www.google.com>Downloadinterrupted: Connection to https://dl-ssl.google.com refusedDone. Nothingwas installed.解

2014-01-20 23:21:19 858

转载 在eclipse中将android工程打包成apk

方式一:如果eclipse安装了AVD(Android Virtual Device)插件,则运行程序后会在bin目录下生存apk文件,该方法最为方便了。方式二:1.)生成keystore在DOS中键入cdC:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin,回车进入以下目录。按照下面的命令行在C:\Program Files\Java\jdk1.

2014-01-20 22:37:49 1321

转载 cocos2d-x学习日志(1)--视角跟随主角

本篇讲解一个主视角跟随主角的效果,先上效果图。很简单,就是整个视角(屏幕)随主角的移动而移动,这在ARPG,ACT等游戏中非常常用,首先看一下我们程序的结构。

2014-01-14 10:53:12 1444

转载 cocos2d-x CCScene场景的切换

开发工具:VS2010、cocos2d-2.0-x-2.0.4step1:创建一个cocos2d-win32application,并命名为simpleGame;其中素材图片分别为:night.png、hill.png、cloud.pngStep2:在HelloWorldScene.h中添加LayerDay、LayerNight和MyScene三个类:

2014-01-09 11:10:13 642

转载 Cocos2d-x生命周期分析

结合一些游戏调试常用的技巧来分析Cocos2d-x程序的生命周期。再次打开“AppDelegate.cpp”文件。为了清楚地理解函数间的调用关系,不妨给每个函数的开头加上一个日志函数调用,在控制台打印该函数被调用的信息。因此,我们建立下面的一个日志类,利用临时变量在栈中的生命周期,搭配自动构造和析构函数产生的日志,并定义一个宏来跟踪函数名称,使用它们来打印函数的开始和结束。 新建的类文

2014-01-07 12:44:55 1055

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