OpenGL 开发环境部署

本文档介绍了在Windows 7 SP1上使用Visual Studio 2013配置OpenGL开发环境的步骤,包括GLFW 3.2.1和GLAD 3.3的下载、编译与集成。首先,通过CMake将GLFW源码转化为VS2013项目,生成glfw3.lib库,并创建OpenGLLibrary文件夹来管理库文件。接着,设置项目属性以链接库文件,并引入GLFW头文件。然后,在glad网站上配置并下载3.3版本的GLAD,将其头文件加入到项目中。成功配置后,项目可以正确包含GLFW和GLAD的头文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
       新手初入OpenGL,仅仅是为了自己学习过程的记录,如本篇文章有错误请各位大佬指出;同时欢迎各位和我一起学习并交流相关技术。

       本篇文章使用的开发环境:操作系统-window 7 Sp1;编译器-visual studio 2013;GLFW库,版本为3.2.1(GLFW是一个用C编写的针对OpenGL的库文件,提供了渲染到屏幕上的一些必要的函数。) ;GLAD库,从GLAD库中获取的OpenGL版本为3.3。

        GLFW官方网站:http://www.glfw.org/;GLAD官方网站:http://glad.dav1d.de/;访问这两个网站可能需要进行翻墙,对于不会翻墙的朋友,我会在给出一个百度网盘链接,方便各位使用:链接:https://pan.baidu.com/s/1pNeI97d 密码:j4bf。

        首先,下载GLFW的源码,当然在GLFW中有编译好的库,也可以直接下载编译好的库进行,对于初学者我个人认为还是不要懒,多动手好一点。将下载好的GLFW源码进行解压,我的开发环境为vs2013,因此要在2013中进行编译,但是GLFW的源码并不是vs2013的工程文件,因此需要一个名为Cmake的工具,Cmake可以将GLFW的源码转换为你自己的编译器的项目文件,安装Cmake,打开Cmake软件,具体使用见图1Cmake生成目标编译器:

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